要明确一点,生化9的投资绝对不低,别看游戏不长并且存在大量素材复用。这游戏起码开发了8年,从导演中西晃史的履历来看,生化7之后他没有参与生化8,那就说明了他在生化7之后直接投入了生化9的开发,所以生化9大概是从2018年开始制作的。还有就是从生化9距离系列上一作品生化4距离了三年,在RE引擎投入商用之后,生化系列的开发效率可以说是很高了,从来没有三年空窗期的时候,最多两年。生化4原本计划2022年发售,因为疫情影响延期一年,也就是说生化9原本计划最晚2024年发售,所以这足以说明生化9至少延期了两年。
生化9核心制作团队大约300-500人,加上动捕和外包差不多能有上千人的规模。上千人的团队,历时8年,这成本起码1亿刀,游戏开发的成本投入主力就是人力,大团队开发时间越久成本越高。
通过采访我们可以知道项目经历过重启和转变方向,一开始计划要做开放世界多人游戏,也就是东南亚小岛+里昂吉尔双主角那个版本,看爆料内容和最终版有很多地方可以对得上。
8年时间,经历过至少一次重启,实际上最终版本的开发时间可能也就3-4年,时间紧任务重,卡普空也不可能再让项目推迟了,距离上一作三年已经很久了,所以赶鸭子上架发售了。
从国外网友对生化9源代码做数据挖掘出的内容来看,原本计划会有吉尔和艾达,并且会有另一片开放区域和驾驶系统。开发团队做了挺多东西可惜时间不够都给取消了很可惜,不过也可能给挪到dlc中了。目前的浣熊市半开放地图,至少地图设计得挺好,有种老头环黄金树幽影那种箱庭融合开放世界的感觉,各种建筑峰回路转最后都会回到bsaa营地,但是还需要优化战斗节奏和关卡。

生化9核心制作团队大约300-500人,加上动捕和外包差不多能有上千人的规模。上千人的团队,历时8年,这成本起码1亿刀,游戏开发的成本投入主力就是人力,大团队开发时间越久成本越高。
通过采访我们可以知道项目经历过重启和转变方向,一开始计划要做开放世界多人游戏,也就是东南亚小岛+里昂吉尔双主角那个版本,看爆料内容和最终版有很多地方可以对得上。
8年时间,经历过至少一次重启,实际上最终版本的开发时间可能也就3-4年,时间紧任务重,卡普空也不可能再让项目推迟了,距离上一作三年已经很久了,所以赶鸭子上架发售了。
从国外网友对生化9源代码做数据挖掘出的内容来看,原本计划会有吉尔和艾达,并且会有另一片开放区域和驾驶系统。开发团队做了挺多东西可惜时间不够都给取消了很可惜,不过也可能给挪到dlc中了。目前的浣熊市半开放地图,至少地图设计得挺好,有种老头环黄金树幽影那种箱庭融合开放世界的感觉,各种建筑峰回路转最后都会回到bsaa营地,但是还需要优化战斗节奏和关卡。










