龙胤立志传吧 关注:6,793贴子:50,769
  • 13回复贴,共1

有人试过给游戏装bepinex/melonloader框架吗?

只看楼主收藏回复

想试着开mod,但不知为何,装了框架之后,Assembly-CSharp可以正确生成,游戏却进不去
已经去github开issue了
大家有什么好方法吗?


IP属地:云南1楼2026-03-07 12:22回复


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-09 10:28
    收起回复
      2026-04-04 18:04:45
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      大佬能做个替换立绘吗,想把主角立绘换成npc的,有偿


      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端3楼2026-03-12 14:59
      收起回复
        UnityLogListening = false 我也是打开就闪退,最近在研究给这个打mod


        IP属地:浙江4楼2026-03-15 16:16
        收起回复
          这么快就有MOD了嘛


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2026-03-16 04:48
          回复
            用melonloader可以直接生成Assembly,下了个UnityExplorer.MelonLoader测试也可以改数据,但不知道怎么打包mod,想做一个读书相关小mod,lz有啥教程吗
            using MelonLoader;
            using HarmonyLib;
            namespace nbgongfaMod
            {
            public class ReadBookInfiniteMod : MelonMod
            {
            public override void OnInitializeMelon()
            {
            Harmony.PatchAll();
            MelonLogger.Msg("nb功法Mod已加载!无限耐心 + 多倍读书经验已开启~");
            }
            // ==================== 无限耐心 ====================
            [HarmonyPostfix]
            [HarmonyPatch(typeof(ReadBookController), nameof(ReadBookController.ChangePatient))]
            public static void InfinitePatient_Post(ReadBookController __instance)
            { __instance.patientNum = 99999; }
            // ==================== 经验暴击(可调倍数) ====================
            [HarmonyPostfix]
            [HarmonyPatch(typeof(ReadBookController), nameof(ReadBookController.ChangeTotalExp))]
            public static void ExpMultiplier_Post(ReadBookController __instance, float changeExp) { __instance.totalExp += changeExp * 9f; }
            }
            }


            IP属地:湖北6楼2026-03-16 11:14
            收起回复