光照系统
上一期开发日志只是简单介绍了光照系统的整体思路。现在系统已经开发完成,可以说一说相关的细节了。
光照系统的核心是若干隐藏的负面变量,会根据昼夜晨昏和环境的亮度发挥作用。
晨昏期间(室外的清晨和傍晚),角色只有视野范围会受到-30%的影响。
真正的黑暗会出现在两种场合:夜间,以及深入地城或洞穴的时候。
角色身处黑暗之中的时候,视野范围的惩罚提高到-60%,而且自动发现陷阱和密室的几率降低,情境斗志也会开始缓慢下降。

不过黑暗并非百害无一利。如果目标在暗处,攻击的准度会受到小幅影响,对你的角色而言是这样,对敌人而言也是如此。另外,有一点需要说明,角色的基础视野范围会扩大到12个方格。这样一来,即使没有光源,也不会完全两眼一抹黑,只是黑暗依然会产生明显的影响。
光源只能照亮周围一定范围内的区域。也就是说,就算你停在暗处,也可以看到远处的光亮,也能看到光亮区域内的人和生物,不过你和光亮区域之间的方格仍然会被战争迷雾遮挡。

整体来看,这个系统让地下探索多了一层战术考量:你带上光源有可能先发现敌人,不过也有可能暴露自己的位置。另外,不要忘记,有些敌人具备夜视能力,例如不死生灵、变节信徒和大多数掠食类野物,所以黑暗不会影响他们的视野。不过,这些敌人基础视野范围通常较小,因此它们在这个层面得到了限制。