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开发日志:“血兆”上线日期

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大家好!
相关的开发工作已经基本就绪,可以公布《血兆》确切的上线日期了——3月26日!简要回顾一下,本次重大更新将带来诸多新内容,例如光照系统、新的变节信徒、新的武器类别“投石兵器”、一个大型支线任务、敌人AI重做、日志系统重制,以及大量其他改进。
今天我们会详细介绍部分增添的内容,还会展示几项全新的东西。慢慢来看吧!


IP属地:上海1楼2026-03-07 11:19回复
    光照系统
    上一期开发日志只是简单介绍了光照系统的整体思路。现在系统已经开发完成,可以说一说相关的细节了。
    光照系统的核心是若干隐藏的负面变量,会根据昼夜晨昏和环境的亮度发挥作用。
    晨昏期间(室外的清晨和傍晚),角色只有视野范围会受到-30%的影响。
    真正的黑暗会出现在两种场合:夜间,以及深入地城或洞穴的时候。
    角色身处黑暗之中的时候,视野范围的惩罚提高到-60%,而且自动发现陷阱和密室的几率降低,情境斗志也会开始缓慢下降。

    不过黑暗并非百害无一利。如果目标在暗处,攻击的准度会受到小幅影响,对你的角色而言是这样,对敌人而言也是如此。另外,有一点需要说明,角色的基础视野范围会扩大到12个方格。这样一来,即使没有光源,也不会完全两眼一抹黑,只是黑暗依然会产生明显的影响。
    光源只能照亮周围一定范围内的区域。也就是说,就算你停在暗处,也可以看到远处的光亮,也能看到光亮区域内的人和生物,不过你和光亮区域之间的方格仍然会被战争迷雾遮挡。

    整体来看,这个系统让地下探索多了一层战术考量:你带上光源有可能先发现敌人,不过也有可能暴露自己的位置。另外,不要忘记,有些敌人具备夜视能力,例如不死生灵、变节信徒和大多数掠食类野物,所以黑暗不会影响他们的视野。不过,这些敌人基础视野范围通常较小,因此它们在这个层面得到了限制。


    IP属地:上海2楼2026-03-07 11:21
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      2026-03-19 19:44:40
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      要想对抗黑暗,有几种便携的光源可以选择,例如火把和提灯(危急时刻偶尔也可能有大小烛台可以使用)。

      火把必须拿在手上,与兵器相当,会令玩家获得新的基础技能“点燃”(效果等同于部分敌人现在“火把攻击”这项技能)。火把也可以在行囊里点燃,然后扔出去,用来在远处制造光亮。火把虽然会逐渐熄灭,不过获取便利,可以在敌人身上找到,可以从地城的墙上取下,可以购买,也可以自行制作。

      火把的另外一个用途是吓止野生动物,因为动物现在会怕火了。如果角色手持火把或者站在营火或燃烧地面之类的明火附近,大多数动物攻击之前都会犹豫得更久,让你更有机会脱身。即便战斗不可避免,在明火附近战斗也会影响它们的属性和战斗意愿。

      提灯可以挂在腰上,这样既能照明,又不占手。对于大多数流派而言,这样在实战中更方便,不过提灯的照明范围比火把小。而且提灯就算灭了,也随时可以放进蜡烛继续使用。


      IP属地:上海3楼2026-03-07 11:22
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        变节信徒
        上一次简单提到了变节信徒重做的设计意图。今天,我们准备用几个具体的例子说明。

        “他的祈求很快就会得到回应。”
        虽然祈愿信徒不会直接攻击,但也绝对不能无视。他们只要看到敌人,就会开始祈求圣宫。几个回合之后,祈祷会得到回应,他们会因此而变成役奴。役奴是赤血魔像更难对付的版本,属性更强,还有一个显著的差别——它不仅会在死亡时自爆,攻击一定次数之后也会自爆。


        IP属地:上海4楼2026-03-07 11:24
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          “焦灼血肉的恶臭与锁链的声响交织,汇成了痛苦不息的一曲交响。”
          链缚自愿接受烈焰折磨,因此受到圣宫“赏赐”,能够永永世承受这种煎熬。他们要想释放自己真正的力量,必须挣脱束缚。他们护甲耐久降为0时,锁链就会消失。
          一旦体内的火焰不再受到束缚,他们就会变成除缚,同时获得一套新的能力。除缚可以不断叠加增益,来源分别有周围的火焰、自身受到的所有灼烧伤害。他们的攻击乃至移动都能点燃周围的方格。


          IP属地:上海5楼2026-03-07 11:24
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            “四处游荡的骑士和奋武如果活着落入地下经堂的教派魔爪,那么就难逃厄运了。”
            圣堂武士是少数穿重甲的变节信徒。他们的“惩戒誓言”会将自己受到的一部分伤害转给敌人。“护佑誓言”会把友方受到的伤害全部转移到自己身上。友方处于劣势的时候,“导引誓言”则会大幅强化他们。


            IP属地:上海6楼2026-03-07 11:25
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              堆满尸骸的厅堂之间,新的信仰正在苦痛之中诞生。
              使徒是一个高阶关底头目。他在战斗期间会不断召唤援军,汲取友方的力量,利用他们的恩赐,达成有辱神明的目的。他可以召唤各种单位,既有普通的变节信徒,也有役奴,以及可以干扰战斗的邪钟。


              IP属地:上海7楼2026-03-07 11:25
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                新的任务
                出于显而易见的原因,我们不会剧透剧情。只能说这个任务比较大,对话数量接近“啤酒作坊的命运”的两倍。任务有多个结局。烂柳声誉达到友好之后,可以接到这项任务。


                IP属地:上海8楼2026-03-07 11:26
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                  2026-03-19 19:38:40
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                  AI
                  鉴于各项能力加入游戏的时间点各不相同,敌人使用它们的逻辑设计差异很大。因此,我们决定回顾了游戏的所有能力,考虑到了一些细节,同时也拓展了旧的脚本,以便配合后来加入的机制,所以此次更新之后,敌人会更聪明,也更懂得根据局势行动。

                  例如,许多突进技能,敌人现在不仅会用来拉近距离,也会用于脱离战斗。站姿技能通常将会在合适的距离发动,很多时候是在冲入近战之前。如果主要目标快死了,敌人使用增益技能或防御技能的概率也会降低。


                  IP属地:上海9楼2026-03-07 11:26
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                    其他

                    - 我们重做了开锁工具和撬棍,增加了两者的区别和深度。开锁工具的基础成功率大幅提高,而且会受到敏捷和感知影响。
                    撬棍则经过了全面的重新设计,不再能瞬间撬锁,撬门或者箱子会需要若干回合,而且每个回合会造成大量声响,同时消耗这件工具的耐久。角色力量越高,撬锁速度越快。为了平衡这项改动,撬棍耐久自然也得到了显著提高。
                    - 我们也为洞穴、地下经堂(原“墓道”,鉴于原名容易与不死生灵的地城“墓穴”混淆,暂拟改为“地下经堂”)、棱堡增添了房间模板,主要是为了丰富变体太少的那几阶。

                    - 敌人现在会根据自己当前所用的武器,使用不同的技能组合。这项改动主要影响远程单位。他们现在就算近战,也会具备一定程度的战斗能力。不过他们的近战能力依然不会达到同等级近战单位的水平。
                    - 关底头目名字的生成系统经过全面重做,以便更加契合氛围和世界观。例如,土匪头目的名字会根据出身生成,而低阶变节信徒会用普通名字,搭配他们在教会的头衔或宗教称号。死灵法师和不死生灵的关底头目也是一样,前者会随机抓取术士称号的名字,后者的名字则会根据他们生前的身份生成。
                    ========================
                    这次就介绍这么多。我们3月26日《血兆》上线时再见!


                    IP属地:上海10楼2026-03-07 11:27
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                      以下是开发者问答
                      问:投石器只能投掷1×1的物品吗?
                      答:投石器能投掷的东西并不绝对取决于它的大小和种类,当然根据调整头颅现在无法被投掷。
                      问:以目前来看徒手投掷和投石索如果分别加点力量和感知来提升他们的攻击范围,到最后竟然差不了多少,这合理吗?
                      答:所以下版本开始徒手投掷距离已达到上限,无法再通过属性提升。虽然这一改变引发了争议,但对于区分投掷武器和远程武器而言,却是必要的。
                      问:敌人不仅会投掷弹丸还会投掷其他物品吗?
                      答:会投掷烟雾弹和燃烧瓶
                      问:蒺藜可以用投石索投掷吗?
                      答:可以
                      问:我很好奇AI是否会根据等级而变化,比如 T1 敌人大致保持不变,而 T5 敌人会更加聪明。
                      答:AI 的特点在于它主要涉及能力条件以及一些寻路优化,并不涉及对敌人整体行为方式的任何根本性改变。
                      问:火炬可以合并吗?或者修理它们?
                      答:你可以用烧焦的那一个作为基础来制作一个新的。
                      问:我发现打击动画是不是变得更鲜艳了?
                      答:是的,它们被重新绘制了。总的来说,很多未公开宣布的事情都得到了改进


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2026-03-07 11:38
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                        开门背包怎么说 撬棍放在开门背包里我记得是不能直接用的 得直接拿出来 有点麻烦 陷阱怎么说
                        是想要玩家既带开锁工具又带撬棍 提高开门背包地位吗


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2026-03-07 12:02
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                          订正:本期中文日志没有考虑时差因素,实际的上线时间有可能是北京时间26日夜间或27日凌晨


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2026-03-07 12:21
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                            给我这个一年开一次档的萌新看笑了


                            IP属地:广东来自iPhone客户端14楼2026-03-07 12:28
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                              2026-03-19 19:32:40
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                              我要用石头扔爆整个副本


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2026-03-07 12:43
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