deepone吧 关注:536贴子:1,235
  • 14回复贴,共1

『DeepOne -深渊来访者-』角色设计访谈

只看楼主收藏回复



IP属地:江苏1楼2026-03-07 01:18回复
    White路light、百度用户#5901602505、沙久耶之歌. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复


    IP属地:江苏4楼2026-03-07 01:27
    回复
      2026-03-30 18:36:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ──那么接下来,我想详细了解一下角色设计。首先是尚哉和九花。请谈谈这两个角色设计的核心理念。
      堀之内:关键点在于他们是双胞胎,这一点我一开始就向夏彦强调了。在此基础上,九花作为核心女主角,需要兼具视觉冲击力。我提出通过「巨乳」和「花卉元素」来表现她的包容感。至于尚哉,我希望他不要做成乙女游戏或少女漫画中常见的柔弱男主,而是能驾驭战斗的硬派主角。
      夏彦:九花的设定非常细致,我严格按照要求设计了她的形象。因为要体现花卉主题,主色调选用了白色和粉色。尚哉的战斗属性则通过肌肉线条的刻画来展现,着重思考了人体结构的表现方式。
      堀之内:另外,夏彦还主动提出给两人都加上了「呆毛」。这既暗示了双胞胎的关联性,又平衡了尚哉初版过于冷酷的气质,增添了几分少年感。这个设计真的很绝妙。
      ──尚哉的刘海是挑染效果吗?
      堀之内:这是剧情设定需要。其他角色也有类似基于设定的特殊要求,这部分确实给负责角色设计的夏彦添了不少麻烦呢。


      IP属地:江苏5楼2026-03-07 01:29
      回复
        ——九花的设计有什么需要注意的部分吗?
        夏彦:是关于身材比例的问题。虽然指定了是巨乳,但要求不能是脱离现实的大小。还有就是,因为她是文静系的女孩子,所以身材虽好,但我也注意了不让她显得过于艳俗。
        堀之内:我们注意了在适当迎合美少女游戏用户喜好的同时,也要保持我们自己所追求的、不过分脱离现实的平衡感。比如说九花这个角色,巨乳和竖条纹针织衫是标配,但我们不会给她加上战斗系作品里常见的那种符号化的东西——比如十字架或者哥特洛丽塔风格的配饰等等。我们追求的是在现实中能够存在,同时在美少女游戏世界里也不显得违和的这种平衡感。我认为夏彦很好地将这一点融入到了设计之中。




        IP属地:江苏6楼2026-03-07 01:30
        回复
          ──接下来是关于佑姬霞的设计。
          堀之内:霞是最初确定的角色。虽然定位是「天才傲娇系」,但当时重点在于思考如何最大限度简化符号化设计。最初考虑过双马尾造型,但觉得太符号化就放弃了……卷发是特别指定的吗?
          夏彦:是的,是指定的。所以我后来提议改成单马尾造型。
          堀之内:没错。此外,考虑到她的「英伦风」设定,服装参考了绘画系学生的制服风格,同时为了契合「魔女」身份,我们还要求法杖的设计不能显得突兀。
          夏彦:基础设计都是指定的,比如增加大量荷叶边、以蓝色系统一服装色调——这也是为了与九花形成视觉对比。
          堀之内:另外小饰品的设计融入了凯尔特风格元素,这里算是留给懂行的人会心一笑的小彩蛋吧(笑)。


          IP属地:江苏7楼2026-03-07 01:32
          回复
            ──第三位角色是比奈森沙耶。
            堀之内:沙耶的设计过程很艰难。最纠结的部分是和服。如果追求真实感会显得不够突出,但若进行改造又容易在这个世界观下显得廉价。最终定稿的设计虽然在现实中并不存在,但夏彦巧妙地平衡了二者的关系。他还提供了大量设计草图呢。
            夏彦:我们尝试了许多细节调整。比如根据服装风格调整了角色的身高。
            堀之内:最初的发色也并非黑色,红色发带的点子也是夏彦提出的。另外将刀镡改造成发饰、和服的样式也都是夏彦的创意。
            夏彦:这件外套原本是儿童和服的配饰"𬒳布"。通常这个年纪的角色不会穿这种款式,但我们将其作为符号化的设计元素保留了下来。


            IP属地:江苏9楼2026-03-07 01:40
            收起回复
              ──关于这个柚原亚希。
              夏彦: 亚希和其他三人相比,外表更像是美少女游戏里的角色呢。作为女性友人定位的角色,如果穿得太普通会显得不起眼,所以稍微加入了一些奇幻元素的设计。亚希的设计也经历了许多波折,最初因为我自己误解了设定,导致方向完全偏离,但最后定型为气质脆弱、发色浅淡的形象。遮住一只眼睛和发型则是从一开始就指定好的。
              堀之内: 感觉她身上藏了不少隐藏设定呢,不过还是希望她能获得幸福啊(笑)。



              IP属地:江苏12楼2026-03-07 01:47
              回复
                ──那么,机会难得,也请提一下泡沫夜仔小姐的设计思路吧
                堀之内:她一看就是典型的反派呢(笑)。不过要把她的形象画出来可花了不少时间。
                夏彦:因为女主角们全是长发,所以我提议说「夜仔老师要不要试试成熟风的短发波波头?」。但大家讨论后觉得战斗时长发随风飘扬会更帅气,最后就定成现在这个剪影了。
                堀之内: 因为角色形象变得更吸引人了,所以修改了设定。最初她是个沉默寡言、无机质的角色,但现在调整成了更贴合外表的性格。
                夏彦: 现在成了那种会「哎呀呀,呵呵呵」的杀人鬼了呢(笑)



                IP属地:江苏15楼2026-03-07 01:52
                回复
                  2026-03-30 18:30:44
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  ──除了众多女性角色外,关于男性角色的设计您有什么看法呢?
                  夏彦: 笃与众逸作为尚哉的竞敌角色,既要避免设计成美少女游戏中常见的背景角色,又要突出他们的存在感。考虑到用户群体以男性为主,我们特别注重角色设计不显刻意或令人反感。整体上还是依照既定的设定要求完成的。


                  IP属地:江苏18楼2026-03-07 02:09
                  收起回复
                    堀之内:目前有很多企划,但大部分还不能公开。所以关于这些内容,请允许我们等到合适的时机再透露。『DeepOne』的世界观,我们希望能不断扩展下去。
                    ──夏彦先生对媒体化发展有什么看法?
                    夏彦: 我真的很想动画化。毕竟这是创作者的一个终极目标吧。
                    堀之内: 除此之外,我们也在构思其他企划,但最重要的是玩家是否希望看到这些。所以,希望大家能多多体验我们的作品。


                    IP属地:江苏20楼2026-03-07 02:16
                    回复
                      ──现在也有海外市场的扩展计划了呢。
                      堀之内: 这方面的进展已经相当具体了。毕竟现在这个时代必须考虑海外市场了。另外,有熟悉海外市场的人告诉我,「穿着和服的少女挥舞刀剑会很受欢迎哦」(笑)。


                      IP属地:江苏21楼2026-03-07 02:18
                      收起回复
                        最后一句暗示了第三部已经开始了?


                        IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2026-03-07 05:39
                        回复