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回复:【合集】一些设计与改将的思路≡ω≡

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下面是两个使用了原版宗族技的设计,描述原本有点奇怪,还好后面见识到了u神的族吴觅,便借用了其描述。
印以逸待劳效果出自国战陆逊,这里身份场化后不再对同势力的角色生效


IP属地:广东来自Android客户端32楼2026-03-08 12:13
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    将与之相邻的牌针对的是装备牌,如防具牌将相邻的便是装备区的武器牌和-1马;失去所有手牌参照自标连营


    IP属地:广东来自Android客户端33楼2026-03-08 12:26
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      2026-03-22 00:58:36
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      然后插入一小部分改将,该修改是我前几年所作的,被诟病缝合,堆砌技能也是自然事,但这就是夏侯霸原版技能的特点呀,且宦浮又是那样符合他的经历、人际关系(宦浮的原主是夏侯玄)还契合他的其他技能。
      其他的修改点有:时机变为“体力值变动”(切技能名的题);3/4的初始体力值


      IP属地:广东来自Android客户端35楼2026-03-08 16:40
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        鸩毒仅描述优化。
        二技能作了应该符合何太后经历的修改,如果不满足于仅摸三张牌(太后之位),想获取更多的权势(额外回合),最后可能不得善终(何太后最终被毒酒毒死)


        IP属地:广东来自Android客户端37楼2026-03-08 17:00
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          该修改应该解决了原版春哥的大多数问题:上限低、收反贼没太大意义、克制卖血将但其他技能防不了,低血时存不住牌。
          新增的三技能出自其晚年绝食向司马懿抗议的事迹


          IP属地:广东来自Android客户端38楼2026-03-08 21:56
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            应该不难从一技能的发动要求联想到乐不思蜀这张牌(管宁和华歆上学的故事)
            二技能则通过用到一张牌的大部分内容(花色,类别,名字,点数)来体现教化,拿了牌就代表学到知识了,如果管宁让力所能及的所有人都接受到了教导,那他就能从中获得回馈


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2026-03-10 20:35
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              三种效果可分别理解为换新汰劣,拾遗补缺,让装备到更需要他们的人手里


              IP属地:广东来自Android客户端40楼2026-03-10 20:46
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