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《全战:中世纪3》这次演示诸多惊喜

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IP属地:上海1楼2026-03-06 20:17回复
    首先是野战的概念图和实机画面对比,士兵辨识度看起来不错,颗粒感较强、色彩饱满。远景也清晰、美观。这两点全战2做的都不太好。



    IP属地:上海2楼2026-03-06 20:33
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      2026-03-08 09:38:37
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      然后是攻城战,概念图很诱人,还有填埋护城河的元素。


      IP属地:上海3楼2026-03-06 20:36
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        这次不仅有内城外城,城墙的高低差也做出来了。中世纪2都是一样高的。



        IP属地:上海4楼2026-03-06 20:39
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          全自动开火黑洞塔楼也变成了可进入、可透视的塔楼了,这是之前所没有的。不过我很好奇,射箭和类似弩炮的装置该如何体现?ps士兵盔甲我很喜欢。


          IP属地:上海5楼2026-03-06 20:41
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            典型的南欧建筑,低矮的外墙和高耸的内墙。似乎弓箭手从内墙越过外墙攻击也成为可能。


            IP属地:上海6楼2026-03-06 20:44
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              即便在远距离,士兵跑动时会有盔甲反光一闪一闪的特效。


              IP属地:上海7楼2026-03-06 20:44
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                类似街垒的工事和巷战机制,很不错。




                IP属地:上海8楼2026-03-06 20:50
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                  2026-03-08 09:32:37
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                  看着完成度还是不太高的样子 估计得两三年后了。。 画风有点类似帝国4,色彩比较鲜艳,挺棒的。 挺讨厌阿提拉全战那种昏暗的画风


                  IP属地:福建9楼2026-03-06 20:52
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                    主塔变成了最后的屏障,人也能进去,而且能看到内部结构。这点太棒了,就是有点担心寻路和实际表现。要塞2那个机制绝对是灾难级的。






                    IP属地:上海10楼2026-03-06 20:52
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                      希望能做好,三国之后的特洛伊和法老一个比一个逆天,本身三国也算是食言了。法老逆天题材,复用特洛伊UI我都觉得这个ip要完了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2026-03-06 22:10
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                        不知道塔楼内战斗怎么表现,寻路系统能支持复杂的巷战吗


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2026-03-06 22:23
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                          内部结构能看到可太棒


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2026-03-06 23:30
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                            再翻车,这个IP就没救了


                            IP属地:安徽14楼2026-03-06 23:41
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                              2026-03-08 09:26:37
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                              看得出来是要最后一博了,很难想象上一款大获成功的全战还是罗2和阿提拉,战锤那只能算圈钱这个画面和树看起来就很舒服,老全战野战地图简直就是光秃秃一片啥也没有


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2026-03-07 00:08
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