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中3这次演示诸多惊喜

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IP属地:上海1楼2026-03-06 20:16回复
    首先是野战的概念图和实机画面对比,士兵辨识度看起来不错,颗粒感较强、色彩饱满。远景也清晰、美观。这两点全战2做的都不太好。



    IP属地:上海2楼2026-03-06 20:26
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      2026-03-08 15:51:27
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      然后是攻城战,概念图很诱人,还有填埋护城河的元素。


      IP属地:上海3楼2026-03-06 20:34
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        这次不仅有内城外城,城墙的高低差也做出来了。中世纪2都是一样高的。



        IP属地:上海4楼2026-03-06 20:39
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          全自动开火黑洞塔楼也变成了可进入、可透视的塔楼了,这是之前所没有的。不过我很好奇,射箭和类似弩炮的装置该如何体现?ps士兵盔甲我很喜欢。



          IP属地:上海5楼2026-03-06 20:41
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            典型的南欧建筑,低矮的外墙和高耸的内墙。似乎弓箭手从内墙越过外墙攻击也成为可能。


            IP属地:上海6楼2026-03-06 20:44
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              即便在远距离,士兵跑动时会有盔甲反光一闪一闪的特效。


              IP属地:上海7楼2026-03-06 20:44
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                类似街垒的工事和巷战机制,很不错。



                IP属地:上海8楼2026-03-06 20:50
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                  2026-03-08 15:45:27
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                  主塔变成了最后的屏障,人也能进去,而且能看到内部结构。这点太棒了,就是有点担心寻路和实际表现。要塞2那个机制绝对是灾难级的。






                  IP属地:上海9楼2026-03-06 20:52
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