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今天发冥河了,谈谈冥河数值问题
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猛攻也要玩乐
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s1就开出来2把冥河,体验下来其实没有那么不堪。配件带大弹夹,打空子弹回能,渐入佳境,增伤100,手枪带蕾丝。手法好没失误输出可以持平无能源死神。具体操作,昆仑蛇神,1阶段进场开枪往前走,蛇神翻滚后有一段后摇,这时候开启t,f锁头输出,一般能吃满全部增伤20秒,然后进入10秒回f的空窗期,打空子弹再按苔丝回能。体验下来和死神无脑还持平输出是最大问题,建议这么需要操作的武器,数值应该往上提一下,再增加20~30输出,超越能源死神10~20才对得起繁琐的操作。
猛攻也要玩乐
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大家可以试一下我这套配置和手法,确实能持平死神。
2026-04-19 18:47:08
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猛攻也要玩乐
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当然,也可以带能源打一波流,4个人能源冥河是可以20秒秒蛇神的。
猛攻也要玩乐
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发丘流虽然伤害不高,但是无限子弹还是很爽的,需要命中头部的要求也很宽松。
猛攻也要玩乐
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蛇神3阶段可以换武器了,f基本吃不到
芬里厄Xx
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蛇神属于死神的舒适区间,boss远且弱点巨大,很容易就能打满伤害,就跟兽神适合打古城一个道理,图小boss大不会空榴弹。冥河适合打芮文这种地图大boss小弱点更小的,死神打芮文不空枪都算好的,更别提枪枪头了,冥河可以挂一根矛边闪避边输出不会丢伤害,插不到弱点也无所谓,狙弱点倍率1.5,机枪只有1.2
烤红鼠
颇具盛名
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机制就是太烂了,优化机制才是重中之重,上周buff所谓冥河周他不还照样是蛆吗
没平衡的,兽神现在跟个泥头车一样不看buff全图全Boss乱创,人家操作简单数值暴力跟冥蛆都不像一个时代更新的东西
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