铁皮的巨龙DLC在不到24小时的时间内,光速进行了平衡调整,如图所示:
所以说铁皮自己打过了调整前的DLC了吗?
插播一条:经济提高10%,前四关经济也不到1万
至于第五关,我不知道
铁皮可能还是没意识问题出在哪里,联盟的支线,从一开始就已经初见端倪了。
精灵支线的超低经济;鳄鱼支线的390=6,鳄鱼3左下角的塔位,钢铁模式的难绷经济和选塔;矮人DLC的bug频出;西游DLC的塔位和数值膨胀;最后到巨龙DLC集联盟抽象设计的集大成之作
经济是超低的,塔位是抽象的,地图是多线路的,敌人数值是膨胀的。怎么感觉设计完全是为了恶心玩家啊?
每次都吐槽塔位和经济,结果完全没改,多线低经济关一个没少,巨龙4更是登峰造极,8000多的经济守3个防御点,再配合机制数值双高的敌人...
五代bug是极多,代码也非常抽象,balance文件日常不生效,攻速没有和代码对上的,铁皮每次更新都要重新测试一遍,随着更新带来的还有新bug
如果KRG仍然延续这种设计的话,那么前途黯淡




所以说铁皮自己打过了调整前的DLC了吗?
插播一条:经济提高10%,前四关经济也不到1万
至于第五关,我不知道
铁皮可能还是没意识问题出在哪里,联盟的支线,从一开始就已经初见端倪了。
精灵支线的超低经济;鳄鱼支线的390=6,鳄鱼3左下角的塔位,钢铁模式的难绷经济和选塔;矮人DLC的bug频出;西游DLC的塔位和数值膨胀;最后到巨龙DLC集联盟抽象设计的集大成之作
经济是超低的,塔位是抽象的,地图是多线路的,敌人数值是膨胀的。怎么感觉设计完全是为了恶心玩家啊?
五代bug是极多,代码也非常抽象,balance文件日常不生效,攻速没有和代码对上的,铁皮每次更新都要重新测试一遍,随着更新带来的还有新bug
如果KRG仍然延续这种设计的话,那么前途黯淡



















