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为什么re4堪称最优秀的生化乃至最优秀的射击游戏之一?

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IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2026-03-06 00:21回复
    因为这一作可重复游玩性最高,最物超所值。其他作品不是太恐怖就是战斗不够爽


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-03-06 01:07
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      2026-04-10 15:45:26
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      boss战场场经典。唯一的瑕疵就是长枪武器不是用背带背在身上而是直接吸在背后,本来以为是为了配合体术,结果发现生化9里面有体术但也能做出来不穿模型。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2026-03-06 01:32
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        量大管饱,关卡设计好


        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2026-03-06 03:20
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          我直接引用b站大神阐述的老生化4究竟好在哪,看完你就懂了
          1.它作为一个游戏,一个GAME,它完全做到了一个给人玩的游戏理应拥有的所有优点。它能让所有层次的玩家找到自己的舒适区,它做出来确确实实是给你“玩“的,是想让你开心的,不是为了其他冠冕堂皇的理由,是游戏它就得好玩。
          2.它作为一个恐怖游戏,一个最能承载制作人恶意的游戏题材,它在游戏内故意惊吓玩家的地方:极少。对jumpscare非常不依赖,有且只有三处:大鱼出水,狗花园和烤箱火男。这足以说明制作组在驾驭恐怖题材方面的格局和见解,不需要用三流的技法依旧能让玩家感受到氛围。
          3.它充分尊重玩家的智慧,这句话我估计很多人是听不懂的,也是为啥很多人说老生化4简单我一眼就确定此人压根就没玩懂的理由。首先要把游戏单纯的做的难,不需要多高超的技巧,就像出卷子想要刁难学生只要放一道超纲的题上去就行,一切的难源于“给对象制造信息差和能力差”,不少以难著称的游戏至今仍然是奉行这套原则的。
          老4用普遍标准去衡量他的专家难度,就是不难的,因为它的交互可控性非常高,我手枪打头必定能造成硬直,我散弹枪一定能击飞,我狙击枪打头一定能秒杀,我手雷一定能对固定范围内造成16.6的伤害,我理解了这游戏的规则就能在最高难度下游刃有余。有人把这种高可控设计称之为“简单”,那我反问一句假如在CS里AK不能稳定一枪爆头,还会有人把它放在步枪优先级最高的位置上么?同理生化的散弹枪,当散弹枪不能稳定击飞对面,而是追求一枪秒杀的时候,那它是不是就跟其他枪械的定位产生了重合?产生了重合那势必就造成了玩法的同质化,枪械的选择只会因为作战距离而发生改变,而不是对症下药。
          回到论点本身,老4在尽可能减弱游戏内不可控因素给玩家带来的影响后,最大程度的去尊重了玩家的智慧,只要你玩家敢想,我在游戏内一定给你的想法留下可行的空间,而不是非常**的去教玩家玩游戏。这也是很多装B犯不明白的道理,你能这样做是游戏本来就给了你这样玩的空间,跟你自己的水平高低没任何关联。
          4.基于上面三个观点,老生化4最大的优点就是它可以让你在游戏内的每一个决策都变得有意义,你完全可以剔除所有的多余动作,做出最精简干练的操作。想要感受到这一点就必须对生化4这款游戏的核心魅力有正确的认知,他是一个以清版为主题的游戏,玩家要做的事就是杀光所有的敌人——收集所有的报酬——通过这个场景。那怎么去杀光,怎么去收集,怎么通过其实就是游戏交到玩家手里的“线”,玩家负责怎么把这三个要素用线串联起来,串联的过程越流畅,说明游戏设计的水平越高。老生化4只要你有成熟的打法构建能力,你就可以在自己的想法上找到理论最优解,简而言之便是“我掌控了游戏,而不是游戏操控了我。”


          IP属地:辽宁5楼2026-03-06 03:48
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            武器设计、动作设计、关卡设计、打击效果顶级 重复游玩性高(如讨厌躲迷藏的艾什莉关卡二周目就可以穿铁甲)对于生化来说三上是永远的神 中西还是差的远


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2026-03-06 11:33
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              说之一等于没说


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2026-03-06 11:34
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                我最喜欢生4的点是,手枪打弱点出硬直,上去qte体术,机制简单,但是很爽,不知道当初三上怎么灵机一动想出的点子


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2026-03-06 11:40
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                  2026-04-10 15:39:26
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                  具体说不上来,但是生4会让人有多周目的欲望,生8生9几乎完全不想二三周目


                  IP属地:加拿大来自iPhone客户端9楼2026-03-06 12:34
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                    耐玩,就算是第100次开新档,一把手枪一把刀进村庄围攻要杀双电锯也是有难度的,被包围到退无可退时弹反+回旋踢破局的快感无可比拟,更神的是再生者、牛头、电锯、瞎子等精英怪在各种改版里的配合也是天衣无缝,难度陡升的同时也保留了玩家决策的空间,耐玩性大大提升


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2026-03-06 15:02
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                      5楼说得很清楚了,其实4老版就是在有限的机能下,给了你尽可能多且自由的解关方式,不管你是什么类型的玩家,仓鼠也好刀杀爱好者也好枪战爱好者也好,你总能找到一个适合你的打法解决当前关卡内的敌人。同样的设计思路你能在死亡空间12(特别是2)里看到,但最优秀的还是三上自己对4的重新复刻恶灵1,这种通过提供多式解法鼓励玩家自由发挥通关,又不会做成低智罐头的设计是非常非常难的,相反4re专家一周目其实设计得有问题,他逼你走最优解杀敌、秒敌路线和武器搭配,一周目不搞春田追求敌全灭纯纯让自己坐牢,这种因为数值不合理导致武器搭配和解敌手段被限制的设置,其实也证明卡表目前确实玩不明白三上的关卡设计思路,或者说三上自己现在也玩不明白,毕竟这样设计太废心血了,三上自己在恶灵1后期章节都出现了偷懒堆怪的情况。


                      IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2026-03-06 17:10
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                        4代子弹给得多,也没有2代暴君追杀,3代固定点刷追踪者,没什么可怕的玩意


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2026-03-06 19:15
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                          第三人称,资源管理,背包整理,轻度解密


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2026-03-06 19:39
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                            耐玩,4重置都发售3年了依旧有mod作者做改版


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2026-03-06 22:36
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                              2026-04-10 15:33:26
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                              量大管饱全程里昂


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2026-03-06 23:24
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