5楼说得很清楚了,其实4老版就是在有限的机能下,给了你尽可能多且自由的解关方式,不管你是什么类型的玩家,仓鼠也好刀杀爱好者也好枪战爱好者也好,你总能找到一个适合你的打法解决当前关卡内的敌人。同样的设计思路你能在死亡空间12(特别是2)里看到,但最优秀的还是三上自己对4的重新复刻恶灵1,

这种通过提供多式解法鼓励玩家自由发挥通关,又不会做成低智罐头的设计是非常非常难的,相反4re专家一周目其实设计得有问题,他逼你走最优解杀敌、秒敌路线和武器搭配,一周目不搞春田追求敌全灭纯纯让自己坐牢,这种因为数值不合理导致武器搭配和解敌手段被限制的设置,其实也证明卡表目前确实玩不明白三上的关卡设计思路,或者说三上自己现在也玩不明白,毕竟这样设计太废心血了,三上自己在恶灵1后期章节都出现了偷懒堆怪的情况。