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快速胜利也许没有那么不堪

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如图,日本“幽默”新卡,但真的如此吗


IP属地:上海来自Android客户端1楼2026-03-05 20:38回复
    是的就是这么不堪,发这贴是水经验的(并非)


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2026-03-05 20:40
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      2026-04-21 10:52:30
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      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2026-03-05 20:42
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        是的,就是这么拉,有人觉得配合亡记能让自己的单位掉的更快,但抢不到前线或者对面全是飞机,一点用也没有,比臣民还要石的智力巅峰之作


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2026-03-05 20:44
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          这debuff,别逗你强袭哥笑了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-03-05 20:44
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            为了综合全面的评判一张新卡的前景,我们可以查看一下他能进的日本卡组——既然是金卡,那么只计算主日就行了。得出的结论是:日德/苏快,日美快,日德直伤,日美/苏亡计


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2026-03-05 20:51
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              然后我们就能发现一件事:目前环境下日本其实不需要什么后期能力,大量对抗发生在“解场vs小单位”的对抗中,以我最近几把日德快为例,对手单位换不掉我方单位的情况≈不存在。
              配图是一套经典的日德快构筑,可以看到除了3134闪冲和新发田鲜有1-2攻换不掉的单位存在(5145飞机和银飞燕我默认落地交换即残血,例子为英国3126,除非你喜欢5145解卫戍)



              IP属地:上海来自Android客户端7楼2026-03-05 21:00
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                那么日德快可以携带快速胜利补伤害吗?我认为完全可以在日德快中快速胜利属于强度中等的补伤害斩杀卡——先别急着反驳什么对面高攻单位反推之类的,这些我都知道,但是请大家思考一下:如果俾斯麦号拥有“使用后,敌方卡组内单位身材翻倍”的debuff,你还会带吗?我的答案是会,因为这是一张斩杀卡,你可以不出,打出时基本对局已经接近结束,debuff可以被避免甚至卡掉
                肯定有人有疑问:万一对面一个反制拦掉了你不炸了注意,快速胜利的debuff不是“再也换不过”,而是“下回合,敌方多一个+3攻单位”,而且对面也不大可能在日快压前线情况下过牌,找出更多+3攻单位


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2026-03-05 21:06
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                  2026-04-21 10:46:30
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                  只比帝国之力高一点伤害还有这么严重的负面效果


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-03-05 21:07
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                    所以关键点在于什么?“可以最后打”!这张卡更多是给你一个兜底作用,而且负面特效生效不够快,对于日德快还能规避“我本来就是交换劣势你再怎么能打对我也没区别”
                    ps:有人肯定会认为这卡只比帝国之力多打1点就换这么大debuff不值,我想说的是:这卡能指向单位,而银飞燕/金煎包被衍生出的122,113,德国112小飞机拦住的对局并不少见


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2026-03-05 21:12
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                      感觉在经典会有更多发挥


                      IP属地:陕西来自Android客户端12楼2026-03-05 21:12
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                        再提一嘴大家担心的“开了后被飞机剃爆”,如果你坚持在自己优势后,甚至对面总部残血再开是不大可能出现这个情况的退一万步说,假设我在第三回合脑子坏了开快速胜利,那么对手面对前线习志野,35t不找解而是准备正好抽上来一张闪击飞机剃死我吗正常玩家的选择一般都是“开交叉,下326(就算你变成356打我习志野还是一下死,不过这下可以换掉我的545飞机了,所以说要再晚点开)”吧


                        IP属地:上海来自Android客户端13楼2026-03-05 21:17
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                          那么这么看快速胜利可谓一个完人了!日本小俾斯麦是你吗(开玩笑的)
                          事实上这卡泛用性挺差的,日德快能规避负面所以可以适当早出一会,但是看似适配的直伤反而必须压轴出(因为直伤是不给对手任何场面压力的,很可能被对手慢慢堆单位杀掉)之前版本的直伤致死回合大约要到6k,如果你在3k开快速胜利那么5k的时候对面真可能让debuff养出的单位摸到你总部(当然你可以试试快速胜利+复仇的邪修


                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2026-03-05 21:22
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                            还有一点,这卡也不适合以日美为首的三巨头轴,因为和日德快不同,日美是真的需要叠身材保单位来交换的,所以快速胜利几乎只能在日德快和直伤当斩杀就业
                            你问日苏去哪了在霍尔姆复活前我不会说日苏一个字


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2026-03-05 21:24
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                              2026-04-21 10:40:30
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                              这玩意不好改数值,也不好改稀有度,但凡伤害再高个1点,2点。或者改个稀有度,就是名副其实的日本俾斯麦,比德国的俾斯麦危险的多
                              只能说是个危险,但又无聊的设计,最好重做


                              IP属地:江苏来自Android客户端16楼2026-03-05 21:25
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