看到尖塔2有官方联机,联系到玩联机mod的体验感觉尖塔不适合联机。
看实机演示,怪物血量和一代mod一样默认按照人数倍乘,那这就有一个问题,一些适合攻杀的场景,比如四人联机,因为有一个人的输出不达标,导致怪物晚了一个回合被打死,导致四个人全吃到战损,多了三个人不必要的战损,积少成多导致很难打。
固然有一个人先上易伤四个人都能吃到增加输出的场景,但是联机mod是同时出牌的,再加上沟通有延迟,易伤大部分时候也不会固有上手,大部分时候转着转着挂上易伤之后,队友的能量早打完了,收益填不平四个人的战损。
其次是比如红石,硫磺这样的遗物,只有拿到的人有收益,剩下的三个人却也要面对加强后的敌人,收益还是原来的,负面却是一个人的四倍。
以及如果有人达成了无限,尤其是因为可以交易卡牌,战猎机的牌互补很容易无限,那一个人就可以对抗四倍血量的怪物,剩下三个人的游戏体验就没了

看实机演示,怪物血量和一代mod一样默认按照人数倍乘,那这就有一个问题,一些适合攻杀的场景,比如四人联机,因为有一个人的输出不达标,导致怪物晚了一个回合被打死,导致四个人全吃到战损,多了三个人不必要的战损,积少成多导致很难打。
固然有一个人先上易伤四个人都能吃到增加输出的场景,但是联机mod是同时出牌的,再加上沟通有延迟,易伤大部分时候也不会固有上手,大部分时候转着转着挂上易伤之后,队友的能量早打完了,收益填不平四个人的战损。
其次是比如红石,硫磺这样的遗物,只有拿到的人有收益,剩下的三个人却也要面对加强后的敌人,收益还是原来的,负面却是一个人的四倍。
以及如果有人达成了无限,尤其是因为可以交易卡牌,战猎机的牌互补很容易无限,那一个人就可以对抗四倍血量的怪物,剩下三个人的游戏体验就没了


幻想风靡
世末歌者
绫








