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回复:仁王 3 的一些莫名其妙的设计

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手感差了很多 输入方式暗改了 搓起来跟1、2完全不一样了 没那么爽快了 按以前的方式按了经常没反应卡阴阳术卡吃药卡武技卡切段


IP属地:塞舌尔来自iPhone客户端17楼2026-03-05 14:16
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    长枪其实是加强的,武技键位冲突比2代小。


    IP属地:广西来自Android客户端18楼2026-03-05 14:54
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      2026-06-02 23:25:18
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      改键位位置真不知道他们是怎么想的


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2026-03-05 15:14
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        6我没遇到过,你按键双击了吧


        IP属地:上海来自iPhone客户端20楼2026-03-05 17:52
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          斩钉截铁如果你手柄🎮是a操作类型那么输入是轻攻击之后前推摇杆+△,也挺奇怪的


          IP属地:广东来自Android客户端21楼2026-03-05 18:19
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            防御轻防御重本来就是重攻击前推后推暴力转换的结果,那能咋办咯


            IP属地:广东来自Android客户端22楼2026-03-05 18:26
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              6的话可以在长按重之前先前推左摇杆,这样就不会先出重攻击了


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2026-03-05 18:34
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                键位问题应该是因为这代有跳了,又要兼顾多套操作键位的原因,估计后面是很难改


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2026-03-05 18:50
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                  2026-06-02 23:19:18
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                  确实有很多莫名其妙的设计。


                  IP属地:辽宁来自Android客户端25楼2026-03-05 23:23
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                    螺旋风是不是改派生了🤔我老是觉得二代是轻重


                    IP属地:日本来自Android客户端26楼2026-03-07 11:51
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                      感觉就是最开始把防御轻重出招改成前后重出招,然后又没办法把防御派生硬加回来的产物,防御派生输入一堆bug。本来下段轻接前重派生斩钉截铁很符合操作逻辑,轻接防御轻就是勾史,就是暴力的把前后重改成了防御轻重。婆娑罗往前扎,放前重上合理,直接改过来就成了防御轻了


                      IP属地:陕西来自Android客户端27楼2026-03-07 12:57
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                        6应该是为了减少输入延迟,2代是根据按住时长决定重还是蓄重,重是释放的时候触发,如果时长大于一定时间变蓄重,所以有延迟,
                        。3代是按下就是重,按到一定时长就变蓄重。


                        IP属地:重庆来自Android客户端28楼2026-03-07 22:10
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                          不弹刀里技目前是不是有bug?长枪下段重切上段,打中敌人防御后立马切回下段,枪都收回来了结果出现了弹刀动画,非常鬼畜,一点也不流畅,不像是有意为之的设计。而且这种情况似乎导致长枪现在几乎没法以下重切上段、再切回下段接轻击的方式派生枪尾返了。我目前只能想到给上段也装上枪尾返,通过下段重轻切上段来派生上段的枪尾返,从而实现不弹刀枪尾返


                          IP属地:山东来自Android客户端30楼2026-03-28 06:57
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