
因为下个档想带着失能机关打高难,所以先整理一下数据……
比如常见的暗雷:蹄兔几乎作为原版搬运机的完全上位(又便宜,又跑得快,机械体本身的财富值也只是800变1200),其单位点数倒是远高于搬运机……几倍来着……
再比如: 传奇机械体垃圾桶。啃了一下,垃圾盘的点数只有5,还要打折,垃圾盘还是没有暗雷的,
一个人类单位在0-10000财富时固定提升15袭击点数,10w44点数,100w财富200点数
一个机械体提升的袭击点数为它的战斗能力(固定值)*20%(0财富)~40%(100w财富)……这个计算公式前期利好人类,后期利好机械体啊……
……好恐怖,向叶佬致敬……
题外话,小猛犸的600%远行队移动速度貌似没有生效……不知道咋回事(挠头),新档准备ban四海为家飞船流,玩飞船玩吐了……这样要倒斗古代机兵的话就很需要小猛犸。开新档之前开开发者看看有没有红字吧……

(原版部分,中英wiki均只在此处列出了可以出现在袭击的机械体……)
(掘进机是真的贵啊,假设10w财富的时候出一个挖掘臂小人,ta的点数和0.5个掘进机差不多……后期当然是小人高于1个小于2个掘进机……掘进机……你……)
(翻原版def中……)
静螳的英文名叫lancer……飞螳倒确实是螳螂。盾螳改盾卫的时候没把静螳也改了大概是积重难返……
静螳翻文件是190,大概是又改过。
轻型机械体共用combatPower(中文翻译为单位点数,嗯),为10。辅兵独立,如图。
重型机械体默认400,但同文件下面只有掘进机,而掘进机又单独定义了250的combatPower……看来wiki有误,应该是中期1小人=1掘进机,后期1小人约等于2掘进机。不过如果能拉到一个挖掘臂小人,还是比掘进机划算?




士兵比辅兵占用点数低,前期5个士兵才占用一个小人的袭击点数,顶级性价比。
桨鸟便宜的吓人,能拿emp手雷,移速高还能溜尼人老哥。3零部件背包一次能维持两个,只是要抢附件位置。下个档可以试试。
蹄兔,,7倍搬运机啊……我的天……移速更快且可以打合成肌腱的搬运机,同时可以兼职一下阵地输出,但不考虑带宽的情况下点数比一个士兵一个搬运机要贵……
顺带提一句,10袭击点数在财富方面前期约等于1600累计财富的提升量,所以蹄兔……再见了,后期卡带宽可以省带宽,前期还是搬运机吧()
中期出点狙击手很不错……狙击手减冷却呢。
猎兵先锋火枪手的带宽消耗好像都比以前-1了,现在都变得很划算,且能用邪恶的兹洛宾步枪打控制()
方阵步兵优势在于抗速射,本家武器的m214数值很好看,大号速射,但我没记错的话这鬼东西和gau系列一样被改为了扫射武器……
再往后的就不评价了)不是前期能冲出来的东西()
大半夜码完发一下()
Spade












