◆常规错误修复◆
我们还解决了若干近期反馈激增、影响严重,或可快速修复的其他重要问题。
.
◆主游戏◆
○ 具有不擅调情特征的模拟市民在拥抱时不会再感到恶心。
○ 将画作挂在墙上再放回模拟市民的随身清单将不再导致模拟错误。
.
◆春夏秋冬◆
○ 制作花艺作品时,花朵将不再会卡在半空中了。
.
◆乐租生活◆
○ 房东模拟市民现在可以对租客家庭中损坏的物品使用“进行检查及维修”互动。
.
◆生与死◆
○ 我们调整了华丽神秘地毯中部分令玩家担忧的色板设计元素。
.
◆王室与传承◆
○ 我们修复了更新后的家谱可能导致关系错误和重叠的问题。
○ 我们修复了在删除安达里昂的卡普家族后,恢复游戏可能发生的崩溃问题。
○ 安达里昂的威德玛地段不再反转。
.
◆生儿育女◆
○ 在同一个家庭长大但没有血缘关系的儿童和青少年模拟市民也可能建立超级手足关系,并随后发展为恋爱关系。我们不希望阻止那些“曾在同一家庭中长大却没有血缘关系的孩子,最终建立恋爱关系”的故事,因此决定通过将这些关系重命名为“童年死党”和“童年冤家”来解决这个问题。
.
◆诡奇小镇◆
○ 当植物容纳室位于地段上时,玩家尝试放置其他物品不再会出现脚本调用失败的错误。
——————————————
◆创建模拟市民和建造模式标记更新◆
我们借此机会修复了大量较简单的标记错误,整体提升了“创建模拟市民”与“建造模式”的分类准确性。以下是我们修复的相关问题:
.
◆主游戏◆
○ 所有原属于“日常”分类的妆容选项现已作为分类选项被添加到“炎热天气”和“寒冷天气”服装分类中。
○ 我们将43个现有物品归类到了“儿童装饰”分类下。
○ 各种灯具(以前被视为壁灯)现已被归类到“建造模式”中的“照明” > “室外照明”分类下。
○ “可爱动物篮子”现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “装饰品”下。
○ 更新了(yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby)的色板,使其显示更准确。
○ (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。
○ 笔筒物品现已被额外归类到“建造模式”中的“杂物”分类下。
○ “柳条工艺尿布置物柜”物品现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “儿童家具”下。
○ “蝴!蝶!结!”物品现在归类在“按功能分类 > “活动和技能” > “人生事件”下。
○ “火星土壤”墙壁图案现在归类在“其他”分类下,而不是“建造模式”中的“嵌板”分类。
○ (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick)和(wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick)墙壁图案现在归类在“石工”和“墙板”分类下。
○ “兴旺之月”元宝、直立地精和鲍伯管家花俏雕像已从之前的分类中移除,现在归类在“功能” > “装饰品” > “雕像”下。
.
◆多个组合包的问题◆
○ 我们更新了大量双人沙发和长椅,确保它们在放置时能正确被识别为符合地段要求的“长椅”。
.
◆怦然心动◆
○ 我们调整了《怦然心动》中胡须的色板,使其以正确的顺序显示。
(ymBottom_EP16Jeans)现在会在“创建模拟市民”的筛选器中显示为男性时尚选择。(《怦然心动》)
.
◆生与死◆
○ “危险嵌板”和“花纹危险嵌板”现在归类在“嵌板”分类下,“月之遐想”归类在“壁纸”分类下。
.
◆自然奇境◆
○ “野生奇异藤条”植物现在同时归类在“屋顶雕饰”和“室外盆栽”分类下。
.
◆休闲后院组合◆
○ (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink)在“创建模拟市民”的筛选条件中不再归类为“黄色”。(休闲后院组合)
.
◆Moschino◆
○ “熊熊”书架和“我好明亮!”表面已从“雕像”分类中移除。
.
◆免费假日组合◆
○ “基纳拉烛台”和“犹太教烛台”灯具现在归类在“照明” > “台灯”分类下。
○ “假日雪人”和“绕满灯光的树”现在归类在“照明 > 室外照明”分类下。
.
◆厨房乱哄哄◆
○ 现在,在“建造模式”的房间视图中按内容包筛选并查看“其他装饰品”分类时,《厨房乱哄哄》内容包中的所有杂物物品都能够显示出来。
.
◆“永远的朋友”活动◆
○ (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。
.
◆“自然的絮语”活动◆
○ 现在,湾岸石头(圆形)、湾岸石头(扁平形)和湾岸石头堆物品在“建造模式”中已归类为“室外盆栽” > “岩石”分类。
.
◆社区投票最多问题的更新◆
作为我们调查存档损坏问题的一部分,自1月起,我们已开始逐步将Scratch文件从PC的“文档”文件夹迁移至“AppData”文件夹。此项更改旨在帮助避免与云备份服务发生冲突,我们分阶段实施该更改以便仔细监测其影响。目前,所有PC玩家的文件迁移工作均已全面完成。
自推行完成以来,我们观察到无限加载现象的发生频率有所改善,虽尚未达到我们定义的“统计学意义上的显著变化”,但这无疑是朝着正确方向迈出的重要一步,目前观察到的改善趋势令人鼓舞。
我们的团队会持续调查其他社群疑虑,以待日后修复。请注意,有些问题可能无法通过简单地复制方案予以解决,需要进行更深入的调查。所以虽然我们已在积极检查,但也无法保证能立刻在新补丁中修复它们。其中包括以下投票最多的问题:
.
○ 我们正在开发一些“玩家冗余解决方案”,旨在为我们的“恢复存档”功能增加更多长期存档的选项。我们目前正在测试这些解决方案,并计划在未来提供更多信息。要详细了解我们当前实施的“恢复存档”功能,请参阅此处的说明。
○ 我们一直在研究如何在游戏中增加保障措施,以防范配偶或未婚夫/妻之间存在不当的兄弟姐妹关系。尽管我们投入了大量精力试图重现此问题,但仍然难以通过正常游戏过程复现。而我们收到的存档中,该问题已经在代码层面发生了(即使尚未更新到玩家可见的用户界面中)。这使得我们很难找到根本性的预防性修复方案。这些保障措施将在问题发生后进行修复,而非预防其发生,因此我们对此采取的方法格外谨慎,需要更多时间和思考才能妥善解决。
○ 我们一直在调查2月更新后玩家报告的一些照片/纹理变黑的问题。我们已证实,这些问题似乎都不是新引入的,其中大多数可以追溯到几年前。这意味着,我们近期的修复工作已经有效地减少了游戏中存在的照片变黑问题的数量。澄清这一点很重要,这样我们才能知道我们的修复是导致了新问题,还是在朝着彻底消除所有此类问题的方向取得进展。值得庆幸的是,答案是后者!每个问题都有一套非常独特的复现步骤,同样也需要同样独特的修复方案。目前,修复剩余的照片变黑问题是我们最高优先级的重点关注领域之一。
○ 我们深知“婴儿”及其互动体验是社区关注的重点之一。我们目前正在调查一系列与婴儿相关的错误,包括:模拟市民将婴幼儿从婴儿床抱起然后放到地上、“查看婴儿”互动发生得过于频繁等问题。这些错误修复难度极大,因此我们希望能能尽快取得进展,并及时向你们通报最新情况。
○ 另一个社区反馈的重要问题是,“建造模式”中的物品有时会变得无法放置、新物品会立即消失,以及现有物品无法移动或删除。我们相信已经找到了修复方案,但仍需进行测试验证,敬请期待!
○ 我们还注意到,有大量评论和帖子涉及各类在社区中投票极高的睡眠问题。由于模拟行为始终是我们最关注的重点,我们计划通过另一套针对“模拟市民睡眠”的修复方案,来尝试全面解决这些问题。
——————————————
原文地址:
https://www.ea.com/zh-hans/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-list-march-10-2026