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【M吧新闻】The Sims官方新闻搬运(2026.3月刊)

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欢迎来到 3 月!

本贴将进行 3 月内 The Sims 各种官方信息的搬运,包括新闻、更新、补丁、官方推特等。


IP属地:西班牙1楼2026-03-04 21:01回复
    【最新看点】
    (请勿评论)


    IP属地:西班牙2楼2026-03-04 21:01
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      2026-04-12 22:29:27
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      【往期链接】
      本帖包含 2025年1月 至今的所有新闻月刊:
      https://tieba.baidu.com/p/9761946196


      IP属地:西班牙3楼2026-03-04 21:02
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        【2026.3.4】《模拟人生4》官方商店
        省流版:EA想在M4里加入内置商城,充真金白银换成虚拟货币Moola用于购买,mod作者可以将自己的作品上架售卖,但据传分成只有可怜的30%)

        ◆关于《模拟人生 4》商店◆
        该商店定于 2026 年 3 月 17 日在 PC 和 Mac 上首次亮相,并于今年晚些时候登陆 PS 和 Xbox。它引入了一个新的生态系统,玩家可以使用 Moola 发现并购买精选内容,而创作者现在有了通过“模拟人生创作者计划”(Sims Maker Program)分享其作品并从中获利的新途径。这个新创作者计划的成员将能够发布他们自己的创作者包,并获得部分销售收入,因此它可能为 CC(自定义内容)创作者开启新的收入机会。
        EA 提供支持、工具和指南,以便他们的创作者作品在游戏中顺畅运行;被该计划接受的人员将从其内容的销售中获得 Moola,且 EA 会审核每一份提交作品的安全性以及内容分级是否适当。
        .
        ◆什么是 Moola◆
        Moola 是专门用于该商店的新数字货币。玩家可以直接通过在商店购买来获得 Moola。这意味着你必须使用真实货币购买 Moola。
        .
        ◆《模拟人生 4》商店反应:热议与担忧◆
        这一公告引发了玩家间的激烈讨论。一些人对于官方自定义内容的想法,以及主机玩家能够获得此前仅限于 PC/Mac 的内容的机会感到兴奋。然而,关于这类内容被设为付费内容的性质也存在争论。模拟人生玩家们担心,在一个自游戏 25 年前发布以来就一直享受免费模组和自定义内容的社区中,引入 Moola 作为一种新的专属货币可能会让自定义内容感觉像是微交易。其他人则对创作者的收入分成与官方平台的便利性和曝光度之间的平衡感到不安,并讨论了商店购买收入分配的公平性。
        .
        ◆玩家:“基本上就是《模拟人生 3》商店”◆
        除了极少数兴奋的主机玩家外,《模拟人生 4》官方社媒上的评论几乎全是负面的:
        “看到模组制作者赚了多少钱,决定你们也想分一杯羹是吧?”
        “是的,这游戏彻底完了。”
        “我很困惑,评论里的人是因为模组创作者有机会从他们的创作中获得报酬而生气吗?”
        “哈哈,我有主机,所以我很高兴能支持天才创作者的新内容。”
        “喜欢这个主意。”
        “为什么我要花钱买内容,而创作者只能拿到 30% 的分成?”
        “‘更多微交易?这正是游戏所需要的。’——从来没人这么说过。你们就是这样应对允许主机玩家使用模组的请求的?”
        “我从 9 岁起就是粉丝。我失去了……”
        “我只想要酒店和汽车。”
        “对模拟人生的未来满怀爱意和希望。真不敢相信这最初是对资本主义的评论,结果活得够久,看着自己变成了反派。”
        “你们知道我们用 CC 有部分原因是它是免费的吧?”
        “不,恶心。我宁愿在内容创作者自己的网站上付钱给他们。他们应得的。”
        “40 美元的资料片对你们来说还不够吗?”
        “基本上就是《模拟人生 3》商店,哈哈。”
        “我玩这个游戏 25 年了,这不符合模拟人生的精神。”
        “尽管我欣赏模拟人生模组制作者的作品获得报酬,但微交易是带有掠夺性的。”
        “模拟人生应该比这更好。”
        “有时候,喜欢这个游戏真让人尴尬。”
        “开玩笑吗?人们用 CC 是因为它是免费的。”
        “这不就是毁掉《模拟人生 3》的原因吗?”
        “谢天谢地,《Paralives》快要出来了!我对这游戏彻底死心了。”X:“他们是认真的吗?”
        “我把这个放这儿没别的原因,咳。创作者的分成只有 30%。”
        “而且他们规定创作者的 CC 必须在商店独占,以前制作的免费 CC 没有资格进入商店,虽然是意料之中但还是很卑鄙。”
        “每当玩家在创作者内容上花费 100 Moola,创作者大约能拿回 30 美分。真没法理解为什么我曾希望他们能分到更多,真糟心。”
        “InZoi 有内置的免费模组/CC 区域。模拟人生却决定将其货币化。”
        “虽然我也喜欢《我的世界》这种游戏基础稳定体面且插件价格合理的模式。但《模拟人生 4》价格不合理,不稳定,且充满了漏洞和损坏。”
        “现在又在系统上增加了一层……”

        ◆商店货币价格参考◆
        200 Moola:$2.49
        500 Moola:$4.99
        1,000 Moola:$9.99
        2,600 Moola:$24.99
        5,500 Moola:$49.99
        .
        “我们多年来一直害怕这一天的到来。”
        “我宁愿直接付钱给创作者!谢谢!”
        “你可以看出来,他们真的致力于在不引发诉讼的情况下给 CC 设付费墙,我得承认这一点。”
        “为什么要用虚拟货币?”
        “让我猜猜,从我打开游戏的那一秒起,就会不断弹出窗口试图让我去用它……”
        “这是否意味着发布在那里的 CC 和模组会被永久封在付费墙后,不允许发布在‘商店’以外的任何地方?”
        “《模拟人生 3》商店,是你吗???是时候回到《模拟人生 3》了!”
        “当你以为《模拟人生 4》不会变得更糟时,它总能刷新下限!他们眼里只有钱。”
        “天哪,《模拟人生 3》商店回来了。”
        “除了修好游戏,他们什么都做。”
        “游戏内部的付费 CC。我不喜欢。”
        “瞧啊,微交易。意料之中。”
        “恕我直言,不!这太荒谬了。游戏充满了漏洞和问题,甚至无法处理现有的内容,现在又来这个!”
        “在法语俚语里,‘moula’(moola) 的字面意思就是‘钱’,哈哈。”
        “游戏内的商店,吉祥物是一头需要挤奶的陷阱牛。开发者甚至不屑于隐藏他们对玩家和创作者的真实看法。”
        “等着看他们在实际游戏中用这个广告轰炸我们吧。虽然他们已经在这么做了,但这次会更令人厌烦。”
        “作为一名主机玩家,我喜欢这个。也许老实说早就该这么做了。这将会爆发式增长,尤其是有了人工智能的帮助。如果我们有了互联的世界……那将是现实世界的底层。然后我们要把它连接到 VR 等等。我们将会有像《刀剑神域》那样的全沉浸体验。”
        “你是认真的吗?又来?我以为我们出这么多包和套件就是为了不用回到这种模式。”
        “其实我对这个并没那么生气……模拟人生 3 的新花样……”
        “这对于 CC 意味着什么?”
        “噢太棒了,你们又想出了一招从粉丝身上榨钱的方法!”
        “所以你们是让粉丝来修理你们的游戏,而不是你们自己去修……我爱死这招了!(讽刺)”
        “作为一名不能用模组或 CC 的主机玩家。拿走我的钱吧!”
        “这和套件(Kits)有什么区别吗?哈哈。”
        “这和《模拟人生 3》商店类似吗?我们可以购买世界、场所等?”
        “他们并没有取消现有的 CC 下载流程。他们是在简化它。制作 CC 是一项艰苦的工作。我认为创作者如果愿意,应该通过他们的辛勤工作获得报酬。此外,我觉得这为你放入 PC 的内容以及在主机上的获取增加了一定的确定性。你们之前那么渴望《模拟人生 3》的功能,直到他们真的开始放进去为止……”
        ——————————————
        原文地址:
        https://simscommunity.info/2026/03/03/sims-4-marketplace-reaction/


        IP属地:西班牙4楼2026-03-04 21:27
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          【2026.3.4】《模拟人生4》Marketplace 以及 Project X 最新爆料

          一份关于《模拟人生》工作室内部计划的全新爆料在网上出现,内容涉及《模拟人生4》Marketplace 以及 Project X。消息来自同一位最早透露 Marketplace、皇家与传承之后将不再有资料片、以及 Project X 情报的可靠来源。
          .
          今天,这位来自 ATRL 的内部人士再次现身,补充了关于 Marketplace 在 Maxis 开发团队内部的士气状况。他透露,Maxis 的员工自己都希望这个商城能失败,好让 EA 放弃它。在之前的爆料中也提到,EA 正在对 Maxis 工作室进行自 2000 年以来最大规模的框架重组,而开发者们对当前的盈利策略和 EA 的控制并不满意。
          这位内部人士还透露了关于 The Sims Project X 的最新讨论:现在的说法是,游戏将采用一个大型世界的结构,并在其中划分出可被货币化的独立街区(Neighborhoods)。据该内部人士称,计划是让整个世界地图通过购买街区来逐步解锁。
          这种做法让人不禁联想到 Skate 系列如今在 EA 手中的遭遇:EA 被批评把开放世界拆成独立岛屿和滑行区域,并把这些内容锁在付费墙后,导致该 IP 受到不当对待。
          ——————————————
          ◆《模拟人生4》Marketplace 在工作室内部的士气状况◆
          一位“模拟人生内部人士”表示,EA 内部的员工士气非常低落。消息称 EA 正在把 Maxis 的开发者当成“内容创作者”而不是开发人员,这种对待方式已经让团队不满了好几个月。
          EA 已经为 Marketplace 工作了数月,并要求设计师以一种方式构建系统,使用户账户中经常会剩下一些无法刚好用完的虚拟货币。
          Maxis 的员工希望这个商城模式失败,好让 EA 放弃这套想法。他们正在讨论“可伸缩定价”(scalable pricing),也就是内容越多的包价格越高,内容更少的包价格更低。
          ——————————————
          ◆Project X 的单一世界与付费街区扩展◆
          他们还在探索另一种模式:Project X 只有一个世界,但会分成多个阶段发布。玩家一开始只会获得一个较小的区域,需要随着时间付费解锁新的街区,而不是像现在这样每个资料片提供一个完整的新世界。
          他们几乎把所有能想到的点子都用上了,只为从《模拟人生》中榨取更多利润,同时减少开发成本——本质上就是再做一遍同样的游戏,加上一些光鲜的新功能,却砍掉大量会增加 QA 测试时间的旧内容。
          .
          ◆Project X 问答◆
          提问:
          所以我理解的是,他们打算把这个 Marketplace 推到整个系列里,对吧?包括其他《模拟人生》的内容?甚至包括 Project X?
          另外,你知道 Project X 现在进度如何吗?他们还在瞄准 2026 年底发售吗,还是已经不确定了?
          Sims Insider:
          我不知道 X 什么时候上线。我觉得目前阶段一切都还不确定。
          我最后听到的是,他们在研究视觉风格和反盗版措施。我猜 Marketplace 会让玩家无法在外部盗版任何资产,而且我认为游戏会要求全程联网,否则盗版版本无法运行。但这些还未最终确认。
          .
          提问:
          你之前说他们基本上是在重做同一款游戏,这很有意思,因为他们最近公布的“生活品质(QoL)路线图”也被说成是一种削减成本的投资;修好现有产品能让他们把更多内容带到 Project X。你知道这方面还有什么别的信息吗?
          Sims Insider:
          我知道 Project X 本质上是一个削减成本的项目,目的是让主线《模拟人生》继续维持在“在线服务(live service)”模式中,而这是延续该模式最简单的方式。他们只是把产品换个壳,同时砍掉大量旧内容的 QA 工作量。
          他们基本上会把《模拟人生4》能回收的东西全部回收,只做最低限度的改动,让它看起来足够“新”,好让玩家愿意再次投资。像提升画面质量、或改变游戏结构(例如开放街区 vs 封闭街区)这种事情,对 EA 来说在 DLC 持续开发成本上几乎没有差别。
          这绝对不是《模拟人生5》,更像是一个单独出售的《模拟人生4》刷新版,并且大概率与之前的大部分内容不兼容,因为我猜 EA 也会回收《模拟人生4》的 DLC 内容。
          ——————————————
          原文地址:
          https://simscommunity.info/2026/03/04/insider-info-sims-4-marketplace-project-x/


          IP属地:西班牙5楼2026-03-04 21:32
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            来支持了


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-03-05 01:07
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              30%太恶心了


              IP属地:安徽7楼2026-03-05 17:15
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                太糟糕了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2026-03-06 11:47
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                  2026-04-12 22:23:27
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                  ea死了把


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2026-03-06 12:04
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                    这真是太好了,M4终于要结束了,以后我们都玩inzoi


                    IP属地:上海来自手机贴吧11楼2026-03-06 14:27
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                      【2026.3.6】2026年生活质量路线图

                      在过去的六个月里,我们持续分享了如何优先提升《模拟人生4》的稳定性、性能,并回应社区长期反馈。去年9月我们首次发布了生活质量路线图,11月则更新了进展情况。
                      今天,我们将展示2026年生活质量计划的最新内容,重点是提升可靠性、减少游戏中的摩擦问题,聚焦玩家最常提及的领域。目标是让你已经在玩的游戏变得更流畅、更直观、更一致——这些改进都直接来自玩家在 EA 论坛、《模拟人生》Discord 等平台上的反馈。
                      .
                      虽然具体时间和细节可能有所调整,但以下是我们在未来几个月的重点方向:
                      ——————————————
                      ◆3月至8月◆
                      我们将重点调查并改进以下方面:
                      ○ 模拟市民自主行为:例如市民在不合适的地点进行某些行为、过度迷恋某些物品、NPC打断对话等。此外,还将重点改善市民的睡眠行为和眼睑动画。
                      ○ 婴儿系统优化:提升婴儿及照护者的自主行为,确保婴儿能正确获得里程碑、互动和增益效果。
                      ○ 崩溃与数据丢失问题:包括修复黑色照片问题、游戏卡顿或崩溃等。
                      .
                      我们预计将在3月推出下一批修复,目前正在由质量验证团队测试,预计将包含约55项修复内容,其中包括玩家报告的十大问题中的七项。此外,我们还将根据 Discord 社区和 EA 论坛投票收集的反馈,更新模拟市民自主行为的改进。感谢所有提供反馈的玩家!
                      请关注即将发布的“洗衣清单”,其中将列出所有具体修复内容!
                      ——————————————
                      ◆9月至12月◆
                      今年晚些时候,我们将转向以下重点主题的改进,可能包括:
                      ○ 用餐与饮食行为:解决市民在吃喝方面的问题,提升整体用餐体验。
                      ○ 家庭树与关系系统:强化家谱系统和关系追踪机制,以保护玩家跨代构建的重要故事。
                      ○ 更多内容敬请期待:我们会根据玩家反馈,在接近该时间段时决定下一步优先事项。
                      ——————————————
                      ◆展望全年◆
                      具体修复时间将取决于调查结果,因为某些领域需要更深入的技术研究。我们将持续分享进展,说明哪些反馈影响了优先级,并根据需要调整重点方向。
                      每次更新时,我们都会同步发布改进内容和仍在进行中的项目。
                      感谢你持续分享反馈和游戏体验。你的意见直接影响我们工作的优先级。
                      ——————————————
                      原文地址:
                      https://www.ea.com/zh-hans/games/the-sims/the-sims-4/news/the-sims-4-quality-of-life-roadmap-2026


                      IP属地:西班牙12楼2026-03-06 21:48
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                        【2026.3.11】问题清单:即将发布的错误修复

                        ◆票数最高的五个修复项目◆
                        ○ 我们进行了大量更新,确保在多数互动场景中,模拟市民眨眼时眼睛会完全闭合,更多相关改动信息请参阅博文。
                        ○ 毕业舞会将再次出现在日历上,模拟市民也能参加了,此项修复将确保新旧存档均能正常进行该活动。在进行此修复的同时,我们还修复了另一个导致毕业舞会目标无法完成的问题。(《高中时代》)
                        ○我们修复了预制家庭中的宠物和马匹数据丢失的问题。此问题将不会再出现在新存档中。但是,如果此问题曾发生在旧存档中,那么在该存档中它仍然会持续存在。(《猫狗总动员》、《骏马牧场》)
                        ○ 我们对模拟市民在地段上选择交谈对象的逻辑实施了一项显著更改。现在,模拟市民通常会优先选择与他们已经建立良好关系的熟悉模拟市民进行交谈,并且模拟市民主动与陌生人攀谈的可能性降低了。
                        ○ 将家庭搬至新地段后,现在可以将动物分配到动物棚屋了。它们不会再卡在家庭或模拟市民随身清单中了。对于动物已经卡住的存档,此问题也已修复。(《乡间生活》)
                        ——————————————
                        ◆模拟市民自主行为改进◆
                        基于社区的反馈,“模拟市民自主行为”是我们重点关注的方向之一,本次更新解决了3个最受关注的自主行为问题:模拟市民与陌生人社交、过度调情以及模拟市民沉迷使用特定物品。
                        .
                        ◆主游戏◆
                        ○ 我们已经解决了模拟市民之间过度调情的问题。
                        ○ 我们已收到大家的反馈,并希望解决模拟市民过于频繁使用电脑和手机的问题。我们为主游戏新增了一些偏好选项,包括喜欢手机、喜欢电脑、不喜欢手机和不喜欢电脑。如果你不希望模拟市民自主使用这些物品,请为他们设置“不喜欢手机”或“不喜欢电脑”偏好。如果你希望他们沉迷于此……你知道该怎么做。

                        ○ 如果模拟市民自主使用了电脑,将在半个模拟日内不再产生自主使用的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有极客特征的模拟市民、喜欢电脑的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。不喜欢电脑的模拟市民(我们新增的偏好)将永远不会再自主使用电脑。
                        ○ “在网络论坛上引战”电脑互动现在也使用了与其他电脑互动相同的冷却时间。模拟市民现在需要恶作剧技能等级6或更高才会自主考虑此行为,除非他们具有以下特征:邪恶、幼稚、极客、性急、古怪或刻薄(拥有这些特征的模拟市民始终可以自主进行此互动)。 (主游戏)
                        ○ 如果模拟市民自主毁坏了娃娃屋,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主毁坏的意愿。我们还进行了一项更改,现在只有具有特定特征(邪恶、痛恨小孩、刻薄、性急)的模拟市民,才会在生气时自主决定毁坏娃娃屋。在本次更新之前,任何感到生气或迷茫的模拟市民都可能出现这种自主行为。
                        ○ 如果模拟市民自主调制了饮料,对于非NPC模拟市民来说,他们将在接下来的一个模拟日内进入冷却期,不再产生自主调制饮料的意愿。此前,处于受启发情绪的模拟市民,或者具有好哥们或美食家特征的模拟市民会频繁地进行此行为。
                        ○ 如果模拟市民自主游了泳,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主游泳的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、在泳池场地、泳池派对或庆生派对活动期间、当游泳是度假、俱乐部或小企业的优先互动行为时,或者当此模拟市民是美人鱼或植物模拟市民时。
                        ○ 如果模拟市民自主演奏了小提琴,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主演奏小提琴的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有音乐爱好者特征的模拟市民、喜欢小提琴的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。
                        ○ 如果模拟市民自主演奏了吉他,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主演奏吉他的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民、具有音乐爱好者特征的模拟市民、喜欢吉他的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部、小企业或世家等活动中属于优先互动行为时。
                        ○ 如果模拟市民自主下了国际象棋,此模拟市民将在接下来的一个模拟日内不再产生自主下国际象棋的意愿。此冷却时间仅适用于非NPC模拟市民,且在俱乐部或度假活动以国际象棋为核心时不会生效。
                        ○ 我们为模拟市民在自己拥有的地段上跳舞增加了冷却时间。喜欢跳舞、具有跳舞机器特征的模拟市民以及特定情境下,均不会受到此冷却时间影响。此冷却时间不适用于不可互动家庭的模拟市民。当模拟市民前往他们想跳舞的地段时,此冷却时间将在切换地段时消失。
                        ○ 我们正在降低模拟市民考虑打开收音机的频率。具有音乐爱好者特征的模拟市民会比其他人更频繁地考虑听音乐。
                        ○ 虽然俯卧撑、仰卧起坐和拉伸几乎是模拟市民文化的必备元素(开个玩笑),但我们还是为这些自主健身行为增加了冷却时间。现在,只有在健身房场地且活力充沛的模拟市民,或者具有好动特征的模拟市民,才会考虑自主进行这些锻炼。
                        ○ 我们为具有美食家特征的模拟市民在电视上观看烹饪教学影片增加了冷却时间,他们在观看后两天内将不会自主进行此行为。
                        ○ 如果儿童模拟市民自主使用了太空飞船游乐设施,此模拟市民在接下来的一个模拟日内将不再产生自主使用的意愿。此冷却时间不适用于以下情况:不可互动家庭的模拟市民,或者该互动在度假、俱乐部或小企业等活动中属于优先互动行为时。离开当前地段也会移除冷却时间。
                        ○ 如果模拟市民自主玩了黏土块,此模拟市民将在接下来的一段时间内不再产生自主玩黏土块的意愿。具有创意特征或喜欢陶艺的模拟市民不会受此冷却时间影响。
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                        ◆玩转大学◆
                        ○ 如果模拟市民自主踢了足球,此模拟市民将在接下来的一段时间内不再产生自主踢足球的意愿。喜欢健身或非家庭成员的模拟市民不会受此冷却时间影响。
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                        ◆乡间生活◆
                        ○ 如果模拟市民自主做了十字绣,此模拟市民将在一定时间内不再产生自主做十字绣的意愿。喜欢十字绣的模拟市民,或者当十字绣是某个俱乐部的优先互动行为时,则不受此冷却时间影响。
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                        ◆怦然心动◆
                        ○ 模拟市民在电脑上写书的过程中,将不会再考虑玩“给你点赞”或“嘿咻”卡牌游戏。
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                        ◆冒险启程◆
                        ○ 如果模拟市民自主玩了纸飞机,此模拟市民将在接下来的一段时间内不再产生自主玩纸飞机的意愿。喜欢纸艺的模拟市民不会受此冷却时间影响。
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                        ◆水疗日◆
                        ○ 如果模拟市民自主使用了瑜伽垫,此模拟市民将暂时不再产生自主使用瑜伽垫的意愿。难以伺候或喜欢养生的模拟市民不受此冷却时间影响。(模拟市民必须达到2级技能才能自主使用瑜伽垫——此项设定与之前相同。)当离开当前地段,或者当瑜伽是度假、俱乐部或小企业的优先互动行为时,此冷却时间将被移除。
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                        ◆电影同乐组合◆
                        ○ 我们为爆米花机增加了冷却时间,模拟市民使用过后,将在一段时间内不会立即想要再次使用它。
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                        ◆宠物和动物修复项◆
                        ○ 鉴于社区重点关注的两大问题都涉及动物和宠物,我们还修复了此分类下的若干其他错误,以全面优化系统的使用体验。
                        ○ 动物棚屋和鸡舍中的动物,迷你山羊以及绵羊将不再会成倍增加。此前,当这些动物被放入模拟市民随身清单,然后再放回世界,之后模拟市民又搬了家,就会发生这种情况。(《乡间生活》、《骏马牧场》)


                        IP属地:西班牙13楼2026-03-12 00:17
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                          ◆常规错误修复◆
                          我们还解决了若干近期反馈激增、影响严重,或可快速修复的其他重要问题。
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                          ◆主游戏◆
                          ○ 具有不擅调情特征的模拟市民在拥抱时不会再感到恶心。
                          ○ 将画作挂在墙上再放回模拟市民的随身清单将不再导致模拟错误。
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                          ◆春夏秋冬◆
                          ○ 制作花艺作品时,花朵将不再会卡在半空中了。
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                          ◆乐租生活◆
                          ○ 房东模拟市民现在可以对租客家庭中损坏的物品使用“进行检查及维修”互动。
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                          ◆生与死◆
                          ○ 我们调整了华丽神秘地毯中部分令玩家担忧的色板设计元素。
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                          ◆王室与传承◆
                          ○ 我们修复了更新后的家谱可能导致关系错误和重叠的问题。
                          ○ 我们修复了在删除安达里昂的卡普家族后,恢复游戏可能发生的崩溃问题。
                          ○ 安达里昂的威德玛地段不再反转。
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                          ◆生儿育女◆
                          ○ 在同一个家庭长大但没有血缘关系的儿童和青少年模拟市民也可能建立超级手足关系,并随后发展为恋爱关系。我们不希望阻止那些“曾在同一家庭中长大却没有血缘关系的孩子,最终建立恋爱关系”的故事,因此决定通过将这些关系重命名为“童年死党”和“童年冤家”来解决这个问题。
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                          ◆诡奇小镇◆
                          ○ 当植物容纳室位于地段上时,玩家尝试放置其他物品不再会出现脚本调用失败的错误。
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                          ◆创建模拟市民和建造模式标记更新◆
                          我们借此机会修复了大量较简单的标记错误,整体提升了“创建模拟市民”与“建造模式”的分类准确性。以下是我们修复的相关问题:
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                          ◆主游戏◆
                          ○ 所有原属于“日常”分类的妆容选项现已作为分类选项被添加到“炎热天气”和“寒冷天气”服装分类中。
                          ○ 我们将43个现有物品归类到了“儿童装饰”分类下。
                          ○ 各种灯具(以前被视为壁灯)现已被归类到“建造模式”中的“照明” > “室外照明”分类下。
                          ○ “可爱动物篮子”现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “装饰品”下。
                          ○ 更新了(yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby)的色板,使其显示更准确。
                          ○ (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。
                          ○ 笔筒物品现已被额外归类到“建造模式”中的“杂物”分类下。
                          ○ “柳条工艺尿布置物柜”物品现在归类在“按功能区分物品” > “儿童” > “儿童家具”下。
                          ○ “蝴!蝶!结!”物品现在归类在“按功能分类 > “活动和技能” > “人生事件”下。
                          ○ “火星土壤”墙壁图案现在归类在“其他”分类下,而不是“建造模式”中的“嵌板”分类。
                          ○ (wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_PeachWhiteBrick)和(wall_V_Clapboard02SGBrick_NT_BlueRedBrick)墙壁图案现在归类在“石工”和“墙板”分类下。
                          ○ “兴旺之月”元宝、直立地精和鲍伯管家花俏雕像已从之前的分类中移除,现在归类在“功能” > “装饰品” > “雕像”下。
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                          ◆多个组合包的问题◆
                          ○ 我们更新了大量双人沙发和长椅,确保它们在放置时能正确被识别为符合地段要求的“长椅”。
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                          ◆怦然心动◆
                          ○ 我们调整了《怦然心动》中胡须的色板,使其以正确的顺序显示。
                          (ymBottom_EP16Jeans)现在会在“创建模拟市民”的筛选器中显示为男性时尚选择。(《怦然心动》)
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                          ◆生与死◆
                          ○ “危险嵌板”和“花纹危险嵌板”现在归类在“嵌板”分类下,“月之遐想”归类在“壁纸”分类下。
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                          ◆自然奇境◆
                          ○ “野生奇异藤条”植物现在同时归类在“屋顶雕饰”和“室外盆栽”分类下。
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                          ◆休闲后院组合◆
                          ○ (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink)在“创建模拟市民”的筛选条件中不再归类为“黄色”。(休闲后院组合)
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                          ◆Moschino◆
                          ○ “熊熊”书架和“我好明亮!”表面已从“雕像”分类中移除。
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                          ◆免费假日组合◆
                          ○ “基纳拉烛台”和“犹太教烛台”灯具现在归类在“照明” > “台灯”分类下。
                          ○ “假日雪人”和“绕满灯光的树”现在归类在“照明 > 室外照明”分类下。
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                          ◆厨房乱哄哄◆
                          ○ 现在,在“建造模式”的房间视图中按内容包筛选并查看“其他装饰品”分类时,《厨房乱哄哄》内容包中的所有杂物物品都能够显示出来。
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                          ◆“永远的朋友”活动◆
                          ○ (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan)将不再会显示在男性体型的模拟市民身上。
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                          ◆“自然的絮语”活动◆
                          ○ 现在,湾岸石头(圆形)、湾岸石头(扁平形)和湾岸石头堆物品在“建造模式”中已归类为“室外盆栽” > “岩石”分类。
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                          ◆社区投票最多问题的更新◆
                          作为我们调查存档损坏问题的一部分,自1月起,我们已开始逐步将Scratch文件从PC的“文档”文件夹迁移至“AppData”文件夹。此项更改旨在帮助避免与云备份服务发生冲突,我们分阶段实施该更改以便仔细监测其影响。目前,所有PC玩家的文件迁移工作均已全面完成。
                          自推行完成以来,我们观察到无限加载现象的发生频率有所改善,虽尚未达到我们定义的“统计学意义上的显著变化”,但这无疑是朝着正确方向迈出的重要一步,目前观察到的改善趋势令人鼓舞。
                          我们的团队会持续调查其他社群疑虑,以待日后修复。请注意,有些问题可能无法通过简单地复制方案予以解决,需要进行更深入的调查。所以虽然我们已在积极检查,但也无法保证能立刻在新补丁中修复它们。其中包括以下投票最多的问题:
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                          ○ 我们正在开发一些“玩家冗余解决方案”,旨在为我们的“恢复存档”功能增加更多长期存档的选项。我们目前正在测试这些解决方案,并计划在未来提供更多信息。要详细了解我们当前实施的“恢复存档”功能,请参阅此处的说明。
                          ○ 我们一直在研究如何在游戏中增加保障措施,以防范配偶或未婚夫/妻之间存在不当的兄弟姐妹关系。尽管我们投入了大量精力试图重现此问题,但仍然难以通过正常游戏过程复现。而我们收到的存档中,该问题已经在代码层面发生了(即使尚未更新到玩家可见的用户界面中)。这使得我们很难找到根本性的预防性修复方案。这些保障措施将在问题发生后进行修复,而非预防其发生,因此我们对此采取的方法格外谨慎,需要更多时间和思考才能妥善解决。
                          ○ 我们一直在调查2月更新后玩家报告的一些照片/纹理变黑的问题。我们已证实,这些问题似乎都不是新引入的,其中大多数可以追溯到几年前。这意味着,我们近期的修复工作已经有效地减少了游戏中存在的照片变黑问题的数量。澄清这一点很重要,这样我们才能知道我们的修复是导致了新问题,还是在朝着彻底消除所有此类问题的方向取得进展。值得庆幸的是,答案是后者!每个问题都有一套非常独特的复现步骤,同样也需要同样独特的修复方案。目前,修复剩余的照片变黑问题是我们最高优先级的重点关注领域之一。
                          ○ 我们深知“婴儿”及其互动体验是社区关注的重点之一。我们目前正在调查一系列与婴儿相关的错误,包括:模拟市民将婴幼儿从婴儿床抱起然后放到地上、“查看婴儿”互动发生得过于频繁等问题。这些错误修复难度极大,因此我们希望能能尽快取得进展,并及时向你们通报最新情况。
                          ○ 另一个社区反馈的重要问题是,“建造模式”中的物品有时会变得无法放置、新物品会立即消失,以及现有物品无法移动或删除。我们相信已经找到了修复方案,但仍需进行测试验证,敬请期待!
                          ○ 我们还注意到,有大量评论和帖子涉及各类在社区中投票极高的睡眠问题。由于模拟行为始终是我们最关注的重点,我们计划通过另一套针对“模拟市民睡眠”的修复方案,来尝试全面解决这些问题。
                          ——————————————
                          原文地址:
                          https://www.ea.com/zh-hans/games/the-sims/the-sims-4/news/laundry-list-march-10-2026


                          IP属地:西班牙14楼2026-03-12 00:22
                          回复
                            宠物和马匹数据丢失的问题终于修复了!


                            IP属地:天津15楼2026-03-13 20:18
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                              2026-04-12 22:17:27
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                              【2025.3.17】更新市场后大量cc损坏
                              各位尊敬正版受害者们先不要更新游戏,为了配合市场,游戏读取cc的方式改变了,导致以前的.package文件可能无法被读取,游戏里表现为大量cc损坏,也包括拉杆。
                              EA说修好了,在15小时内将把修复补丁推送给大家。


                              IP属地:西班牙来自Android客户端16楼2026-03-18 12:32
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