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回复:新矩阵的声骸伤害没有改低,而是选择改高

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一个声骸c都没有的我就不考虑了


IP属地:江苏来自Android客户端34楼2026-03-04 19:01
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    支持库洛的一切决定


    IP属地:重庆来自Android客户端35楼2026-03-04 19:04
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      2026-04-14 02:24:02
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      🤔


      IP属地:浙江来自Android客户端36楼2026-03-04 19:05
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        IP属地:黑龙江通过百度相册上传37楼2026-03-04 19:12
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          常驻的永久任务


          IP属地:福建来自Android客户端38楼2026-03-04 19:14
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            有点搞笑


            IP属地:广东来自Android客户端39楼2026-03-04 19:17
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              只有31嘉贝,估计也没戏……


              IP属地:云南来自Android客户端40楼2026-03-04 19:18
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                你最好说清楚这是什么任务


                IP属地:吉林来自Android客户端41楼2026-03-04 19:19
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                  2026-04-14 02:18:02
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                  那个要求有俩在轮次2后击杀两名敌人的任务,是指打到第二轮时就可以做了,还是要打完第二轮、进入第三轮后才可以做


                  IP属地:山东来自Android客户端42楼2026-03-04 19:36
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                    太高反而没所谓了,应该变成累积


                    IP属地:广东来自Android客户端43楼2026-03-04 19:39
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                      难绷,永久任务就跟以前的单次强化深塔一样,以前难打就等以后再打,这玩意打每期的任务就好了……调高就摆明了不是让你现阶段急着去打的


                      IP属地:福建来自Android客户端44楼2026-03-04 19:43
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                        目前不确定这个1100w是不是限定声骸伤害


                        IP属地:江苏来自Android客户端45楼2026-03-04 19:45
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                          还是低了


                          IP属地:山东来自Android客户端46楼2026-03-04 19:47
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                            单场?感觉我有难了


                            IP属地:河北来自iPhone客户端47楼2026-03-04 19:47
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                              2026-04-14 02:12:02
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                              我好像都没有声骸伤害的角色


                              IP属地:新疆来自Android客户端48楼2026-03-04 19:49
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