这个玩法有点像名将杀那种,不完全在主忠的框架内。但是是不是有点太不在了。搞得像四不像一样
玩法介绍来自于三国杀吧@贴吧用户_J7MGGtZ|
先说这个大忠似奸
昏君杀死所有的忠臣和义军就算胜利
奸臣杀死所有忠臣且昏君存货就算胜利(类似内)
忠臣杀死所有奸臣和义军就算胜利
义军开局互相知道义军的身份,只要昏君死亡就算胜利(类似反但是打死他就摸两张牌)
身份配置6人场1主1内2忠2反七人多1反,八人再多一忠
我个人认为这模式忠臣玩着很难受,当然纯脑测没玩过
下一个是暴虐无道(六人场)
暴君就是杀死所有角色(开局多两点空上限,暴君杀一人会回一点体力,其他角色没有击杀奖惩机制)
诤臣暴君和逆乱死亡
间者是再自己回合其他角色获得胜利你取代之(独赢)
逆乱就暴君死亡且有逆乱存活
身份配置是1主2诤1间2逆
实话说这个我觉得有意思但是人数太少了
失心疯
教主(类似主公但是开局知道失心的身份)
护法就是忠臣
官兵就是反
内奸就是内
失心就是开局之后你从未加入游戏的身份里随机获得一张所为你的身份但是你不知道你是什么身份而且别人击杀你失去一点体力上限
配置6人场一主两忠两反一内一失7人多一反8人多一失
锋矢奇谋简单说类似当年4v4加上忠胆(只是形似,基本玩不了阵)
一大将一中坚一前锋一诱饵
开局随机抽身份两方前锋亮身份加血加上限猜拳决定谁先开始,先锋死了大将亮出来,诱饵死了另一方大将亮出来并弃置所有牌,胜利目标就是把对方大将打死
这个怎么说呢有潜力
合纵斗地主算是个变体二二吧
开局同色一方(一个农民一个地主,农民多一点体力上限,地主多一个奴役技能)
打死对面地主就胜利
每过一轮或者地主用一次奴役(出牌阶段限一次,对己方农民造成一点伤害,摸三张牌)加一个标记,标记六个之后变成1v1v2(地主各自一方,农民一方,农民多一个技能对之前一方的地主造成伤害加一)农民死后同阵营存货角色选一项回一点体力或者摸两张牌
不玩斗地主不感冒
各怀鬼胎
主忠没修改(击杀各种贼也是摸三张)
奸贼忠臣主公死亡获得胜利
恶贼忠臣存活主公死亡或者其他所有人都死亡获得胜利
逆贼在恶贼和奸贼都死亡或者存活的前提下主公死亡获得胜利
五人场一个身份一个六人场多一个忠七人场再多一个逆贼
搞不好会变成主忠杀
最后一个无间道就是44多一个细作,主要是抓细作细作死了就赢了主帅知道对面是什么身份而且多血多上限死了之后细作暴露


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先说这个大忠似奸
昏君杀死所有的忠臣和义军就算胜利
奸臣杀死所有忠臣且昏君存货就算胜利(类似内)
忠臣杀死所有奸臣和义军就算胜利
义军开局互相知道义军的身份,只要昏君死亡就算胜利(类似反但是打死他就摸两张牌)
身份配置6人场1主1内2忠2反七人多1反,八人再多一忠
我个人认为这模式忠臣玩着很难受,当然纯脑测没玩过
下一个是暴虐无道(六人场)
暴君就是杀死所有角色(开局多两点空上限,暴君杀一人会回一点体力,其他角色没有击杀奖惩机制)
诤臣暴君和逆乱死亡
间者是再自己回合其他角色获得胜利你取代之(独赢)
逆乱就暴君死亡且有逆乱存活
身份配置是1主2诤1间2逆
实话说这个我觉得有意思但是人数太少了
失心疯
教主(类似主公但是开局知道失心的身份)
护法就是忠臣
官兵就是反
内奸就是内
失心就是开局之后你从未加入游戏的身份里随机获得一张所为你的身份但是你不知道你是什么身份而且别人击杀你失去一点体力上限
配置6人场一主两忠两反一内一失7人多一反8人多一失
锋矢奇谋简单说类似当年4v4加上忠胆(只是形似,基本玩不了阵)
一大将一中坚一前锋一诱饵
开局随机抽身份两方前锋亮身份加血加上限猜拳决定谁先开始,先锋死了大将亮出来,诱饵死了另一方大将亮出来并弃置所有牌,胜利目标就是把对方大将打死
这个怎么说呢有潜力
合纵斗地主算是个变体二二吧
开局同色一方(一个农民一个地主,农民多一点体力上限,地主多一个奴役技能)
打死对面地主就胜利
每过一轮或者地主用一次奴役(出牌阶段限一次,对己方农民造成一点伤害,摸三张牌)加一个标记,标记六个之后变成1v1v2(地主各自一方,农民一方,农民多一个技能对之前一方的地主造成伤害加一)农民死后同阵营存货角色选一项回一点体力或者摸两张牌
不玩斗地主不感冒
各怀鬼胎
主忠没修改(击杀各种贼也是摸三张)
奸贼忠臣主公死亡获得胜利
恶贼忠臣存活主公死亡或者其他所有人都死亡获得胜利
逆贼在恶贼和奸贼都死亡或者存活的前提下主公死亡获得胜利
五人场一个身份一个六人场多一个忠七人场再多一个逆贼
搞不好会变成主忠杀
最后一个无间道就是44多一个细作,主要是抓细作细作死了就赢了主帅知道对面是什么身份而且多血多上限死了之后细作暴露













