类脑关闭之后入坑的,大多数东西都是自己摸索的,现在的需求主要集中在“如何提高模型表现上限”和“如何让预设和角色卡兼容”上。参考模型都是g3flash,因为我是走openrouter付费的,玩酒馆之前就是用这个平台做模型微调用。
1. 当预设和角色卡里同时有对输出规范的限定时,如何才能不冲突。我的预设里加入了掷骰子判定行为成功率、掷骰子判定随机事件的各种要素、写入记忆表格的部分和基于这些推演的简易cot。当我玩别人的卡时它会和别人的输出规范构成冲突,但是我既希望保留我自己的,又希望不去对每个卡都修改别人的内容。这种情况下即使要求ai遵循嵌套规则也容易掉格式,目前的方法是把我预设的要求整理起来放在一个“附加在开头的框架”里,其余部分按照上下文要求进行,这样能稍稍缓解一些。
2. 如何在不需要手动适配的情况下更好地追踪状态栏。游玩别人的卡时,依靠输入输出来追踪状态的卡往往很容易省略缩写重要内容(比如游戏背包吞我3个火箭筒
),即使强行命令其不缩写也无用。依靠记忆表格的办法又需要自己修改记忆表格很麻烦。我最需要的一个插件是能并发调用ai,让ai自行分析上下文中的状态栏并记录一份最全的,或者其他可以不修改角色卡的情况下实现对每个角色卡动态适配的方案,但是我没有找到这方面的东西。
3. 关于世界书的设定:如何在里面追加若干重要阶段和重要NPC的同时,确保他们能够在被需要的时候调用?主要还是重要NPC方面,因为我不太可能在世界书里蓝灯若干可能的预设NPC。我当然知道关键词,但总感觉这种做法不够优雅,现在用关键词就是最好的解决办法吗?有没有插件来优化这一点(作为程序员我觉得这些需求都是可以结合js脚本控制的
)
很多问题都是说我可以手动适配每张卡,但我想在不需要为每张卡修改内容的情况下提高每个卡的表现力啦,但是我不清楚是否有更加成熟的方案。
顺便,我现在用的插件是调整过比较万用的木悠记忆表格插件和小白X自动总结

1. 当预设和角色卡里同时有对输出规范的限定时,如何才能不冲突。我的预设里加入了掷骰子判定行为成功率、掷骰子判定随机事件的各种要素、写入记忆表格的部分和基于这些推演的简易cot。当我玩别人的卡时它会和别人的输出规范构成冲突,但是我既希望保留我自己的,又希望不去对每个卡都修改别人的内容。这种情况下即使要求ai遵循嵌套规则也容易掉格式,目前的方法是把我预设的要求整理起来放在一个“附加在开头的框架”里,其余部分按照上下文要求进行,这样能稍稍缓解一些。
2. 如何在不需要手动适配的情况下更好地追踪状态栏。游玩别人的卡时,依靠输入输出来追踪状态的卡往往很容易省略缩写重要内容(比如游戏背包吞我3个火箭筒
3. 关于世界书的设定:如何在里面追加若干重要阶段和重要NPC的同时,确保他们能够在被需要的时候调用?主要还是重要NPC方面,因为我不太可能在世界书里蓝灯若干可能的预设NPC。我当然知道关键词,但总感觉这种做法不够优雅,现在用关键词就是最好的解决办法吗?有没有插件来优化这一点(作为程序员我觉得这些需求都是可以结合js脚本控制的
很多问题都是说我可以手动适配每张卡,但我想在不需要为每张卡修改内容的情况下提高每个卡的表现力啦,但是我不清楚是否有更加成熟的方案。
顺便,我现在用的插件是调整过比较万用的木悠记忆表格插件和小白X自动总结





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