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崩铁膨胀体感为什么比其他游戏大

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因为这个比游戏是真的你玩的越久,反而越有可能打不满深渊的,本身膨胀就快,队伍还都绑体系,你抽错了卡或者这段时间非了,你就会有一段时间不短的阵痛期,也就是我们常说的抽对没奖励抽错有惩罚。
而原神的话近两年膨胀速度其实不慢的,但因为有元素反应所以有时候能让老角色喝汤,你玩的越久box积累就会越深,强力四星的命座也会越多,这时候你抽一些能带老角色的卡,深渊基本就好打了。
鸣潮的话则是因为成本很低,本身是三人队,3号位00守岸人常驻维里奈近乎0成本,2号位也只需要抽个00,剩下只需要给1号位投入成本就够了,然后鸣潮可以换共鸣链,你玩的久了珊瑚攒够给主c换两个链,有个当期21主c带队你就能随便乱杀了,等下一次再被烫到的时候你早就又攒够珊瑚了,继续换主c链子乱杀,在加上偶尔也有一些老角色能喝汤还有常驻武器非常好获取的原因,玩久了是没什么压力的。
zzz的话我没玩,但我知道抽了3虚狩直接乱杀,所以没啥好聊的。
然后因为这三游戏都是要手操的,你玩久了手法就会变好,而崩铁回合制不存在手法变好一说。总结下来就是说,别的游戏是玩的越久压力就越小,崩铁则是玩的越久压力越大


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-04 12:50回复
    其实,也就是不抽记忆战舰会导致异相仲裁打不了金框钻框,其他几个深渊还是能混过去的本质上是异相仲裁撕破遮羞布了


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2026-03-04 13:00
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      2026-04-18 09:14:07
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      不感兴趣
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      崩铁玩时间长了以后有一种强烈的“被否定”感,我不知道这么说有没有人懂的。


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2026-03-04 13:08
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        两个方面
        一是游戏本身作为回合制,为了显得每个队伍每个角色各有特色,搞了太多机制,为了让主推的新角色新队伍玩的爽就要给环境出专怪,但是这样老队伍就只能逆机制硬打
        二是目前星铁所有模式本质上都是限制多少行动值内打完,只要怪物血量超过你的输出上限你就一定打不满,没有慢慢打年糕磨时间打过的说法,我个人认为现如今的三路深渊已经没有必要限制行动值了,因为实际上这个游戏是允许零氪微氪打满深渊的,既如此还限制行动值干嘛呢,让一些XP党吞吞鼠少领个一两抽有啥意义?


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2026-03-04 14:17
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          崩铁一版本基本一主推体系,四角色,起码一专武,5金,而且C位玩得舒服还有2+1,7金,还要贷款是不是体系角色,角色歪了,抽不到体系角色输出少一大截。而且四角色出完半年过去,又一个新主推体系出来了。鸣潮3角色,主C专武也就四金,换两个基本乱杀,而且专武不歪,抽卡成本比较低,守岸人万搭,还能少一金。


          IP属地:广东5楼2026-03-05 09:17
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            鸣潮月卡党一个大版本很容易搞到2个21配队欧一点能搞到3个,说实话深渊对老登来说真的不难,我清了一下首充第四个21队升级成了61,玩米家游戏根本不敢想


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2026-03-07 10:46
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              不是啊我DOT队从2.0开始就没有补强过鸟卡黑,现在12层下也只要2T就打完了,哪里打不满?深渊现在不是有手就能打满?感觉玩了两年了这DOT队还能再战一段时间,性价比极高


              IP属地:四川7楼2026-03-07 10:54
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