开服时,玩家都是新人,所以数值上只需要限定角色稍强于常驻角色即可,厂商不需要做什么什么设计就能依靠质量获得一波收益
等到大伙都有了不错的阵容,那么厂商就要搞角色膨胀了,否则角色单推人没有付出的动力,普通玩家也没有强度焦虑的抽卡压力。只能依靠氪佬的为爱买单。这点收益是游戏厂商看不上的
厂商要制造玩家氪金的理由,所以有了限时挑战和限时奖励,它作为游戏的主要玩法之一,影响的玩家的抽卡规划
这也是它存在的唯一理由,让玩家通过这个模式感受到新角色带来的数值魅力。使玩家有意愿去抽他不那么喜欢的角色,去花钱获得能打出极大数值的角色机制。
等到大伙都有了不错的阵容,那么厂商就要搞角色膨胀了,否则角色单推人没有付出的动力,普通玩家也没有强度焦虑的抽卡压力。只能依靠氪佬的为爱买单。这点收益是游戏厂商看不上的
厂商要制造玩家氪金的理由,所以有了限时挑战和限时奖励,它作为游戏的主要玩法之一,影响的玩家的抽卡规划
这也是它存在的唯一理由,让玩家通过这个模式感受到新角色带来的数值魅力。使玩家有意愿去抽他不那么喜欢的角色,去花钱获得能打出极大数值的角色机制。










