lordbound0.81只做了一小半,不熟悉命令行和编辑器的人不建议玩.
但是已经做出来的部分, 包括只能用编辑器查看的军团任务, 对矛盾的刻画相当出色.
和beyond reach构成互补.
beyond reach更多体现上下层间的矛盾, lordbound是集团之间的横向矛盾, 高际, 加沙库尔, 第五大队三大势力的主要剧情不是干外敌就是干内部其他路线, 干自己人的内容还更多点.
主角的站队选项非常充分, 有滚2遗风, 高际城有爷孙两派可选; 加沙库尔兽人内部有对帝国战与和两派可选; 第五大队内部有和梭墨不同程度合作的选择, 以及在阿文图斯将军和正规帝国军队间选择.
梭墨派系boss 阿塔母自己也是反骨仔, 是个想种族翻身的木精灵
beyond reach对人物处境刻画的比较充分, lordbound则对动机和人物感情刻画的相对充分.
因为人物设计合理, 所以基本没有无脑/神经病反派, 哪怕弃誓者换皮的鸦心族, 动机和手段也合理, 首脑知道得在军团和加沙库尔间拉一打一.
但是已经做出来的部分, 包括只能用编辑器查看的军团任务, 对矛盾的刻画相当出色.
和beyond reach构成互补.
beyond reach更多体现上下层间的矛盾, lordbound是集团之间的横向矛盾, 高际, 加沙库尔, 第五大队三大势力的主要剧情不是干外敌就是干内部其他路线, 干自己人的内容还更多点.
主角的站队选项非常充分, 有滚2遗风, 高际城有爷孙两派可选; 加沙库尔兽人内部有对帝国战与和两派可选; 第五大队内部有和梭墨不同程度合作的选择, 以及在阿文图斯将军和正规帝国军队间选择.
梭墨派系boss 阿塔母自己也是反骨仔, 是个想种族翻身的木精灵
beyond reach对人物处境刻画的比较充分, lordbound则对动机和人物感情刻画的相对充分.
因为人物设计合理, 所以基本没有无脑/神经病反派, 哪怕弃誓者换皮的鸦心族, 动机和手段也合理, 首脑知道得在军团和加沙库尔间拉一打一.









