(标题党引流致歉)
以下仅为个人拙见,只是鄙人自己的思考,没有其他意思:
鄙人有幸听说过一个关于角色塑造的理论叫做“元素”,具体来说就是一个人物形象,其实可以拆分成几个关键的元素,而绝区零所创造的二次元角色,也是通过把二次元元素融合在一起形成的。

(图片源自网络,侵删)
举个例子,安比作为看板娘,身上最主要的元素是经典二次元少女的元素:三无,以及许多次要的记忆元素如:绿色、汉堡、电影、武力值高;比利则是特摄元素:假面骑士,次要的红色、双枪、谐星;艾莲,jk、女仆、不耐烦、鲨鱼等。
二次元元素虽然不算少,但经年累月难免会有重复的要素出现,使得作为观赏者和消费者的我们产生审美疲劳。所以,如何让二次元角色符合大众审美的同时富有新意,是抓住玩家的关键。那么如何创造一个能够抓住玩家的角色呢?
绝区零给了一个思路:制造反差。举个最直观的例子,大高个狛野真斗初见看似很凶,实则很会关心和体谅他人;小兔子照看上去萌萌的,但是一直在用她那套冰冷的价值体系去计算事物;霸主凯撒其实是个喜欢看少女恋爱漫画的傻白甜等。
除了比较直观的表里反差之外,还有米家传统10互换如伊耀、浮爱。当两个较为冲突的元素放在一个角色身上时,反而产生了意想不到的化学反应,能够引发观众的好奇和探究欲,进而激发喜爱之情。
但是反差这种东西玩的人多了也就不那么标新立异了,这时候该怎么办呢?这时候就要回归经典了。
经典之所以为经典,肯定是有其独到之处的。大小姐露西的“傲娇”元素,为什么能在今天,依旧在ml占有一席之地,因为大家都乐于享受剥去“傲”的外衣,见到“娇”的内在这一过程,这么一想,原来“傲娇”也是一种反差,是老一辈创作者的智慧结晶,只能说经典不愧为经典。
说到经典,就不得不提一嘴绝区零里鄙人最喜欢的角色塑造——雨果了。抛开怪盗这层二次元的套子,雨果的故事包含了经典文学作品中的元素:悲剧、复仇、宿命。复仇的代表《基督山伯爵》,以及悲剧命运的代表《哈姆雷特》都是文学史上浓墨重彩的一笔。
绝区零是怎么塑造雨果的?剧情里,雨果一开始身份立场不明,是敌?是友?这困惑不仅围绕着绳匠,围绕着屏幕前的我们,同时也指向雨果自己,以及他的结局。而在最后,雨果既没有放弃复仇,也没有向命运屈服,他选择了接受自己,选择了抗争命运。绝区零没有选择像伯爵一样让雨果放弃复仇,也没有像哈姆雷特一样让雨果走向悲剧,而是走出了另一条路,在运用经典元素的同时另辟蹊径,总之我很喜欢。
其实说白了,无论采用什么元素,只要做的好,玩家就喜欢;做的不好,玩家就不买帐。绝区零作为一款二游,除了外形之外的角色塑造,很大一部分来自于剧情。可以说剧情的好坏影响了角色的塑造。
说回正题,其实我本来只是想说一下关于仪玄这个几乎贯穿2.0主线的角色人设的,没想到一下子扯了这么多有的没的。从1.7版本,仪玄师父救场,树立起强大、可靠的初印象,到2.0仪玄主场,从相处中感受到师父的随性,从交谈间得知师父的过往,在危机中再次展现属于宗师的气度。当仪玄为了守护澄辉泙的百姓,选择吸收所有的秽息侵蚀独自一人承受时,我只能感慨,侠之大者,为国为民,流淌于中华民族血脉传承中的浪漫情怀,莫过于此。
2.1、2.2虽然并非仪玄的剧情,几次出手巩固了“有师父在,反派都要绕道走”的安全感,以至于为了推进剧情不得不把仪玄送上ban位。至此,仪玄给予玩家的所有感受,全部都是正面的,甚至可以说,绝区零给仪玄铸了一具完美的“不败金身”。
以下仅为个人拙见,只是鄙人自己的思考,没有其他意思:
鄙人有幸听说过一个关于角色塑造的理论叫做“元素”,具体来说就是一个人物形象,其实可以拆分成几个关键的元素,而绝区零所创造的二次元角色,也是通过把二次元元素融合在一起形成的。

(图片源自网络,侵删)
举个例子,安比作为看板娘,身上最主要的元素是经典二次元少女的元素:三无,以及许多次要的记忆元素如:绿色、汉堡、电影、武力值高;比利则是特摄元素:假面骑士,次要的红色、双枪、谐星;艾莲,jk、女仆、不耐烦、鲨鱼等。
二次元元素虽然不算少,但经年累月难免会有重复的要素出现,使得作为观赏者和消费者的我们产生审美疲劳。所以,如何让二次元角色符合大众审美的同时富有新意,是抓住玩家的关键。那么如何创造一个能够抓住玩家的角色呢?

绝区零给了一个思路:制造反差。举个最直观的例子,大高个狛野真斗初见看似很凶,实则很会关心和体谅他人;小兔子照看上去萌萌的,但是一直在用她那套冰冷的价值体系去计算事物;霸主凯撒其实是个喜欢看少女恋爱漫画的傻白甜等。
除了比较直观的表里反差之外,还有米家传统10互换如伊耀、浮爱。当两个较为冲突的元素放在一个角色身上时,反而产生了意想不到的化学反应,能够引发观众的好奇和探究欲,进而激发喜爱之情。

但是反差这种东西玩的人多了也就不那么标新立异了,这时候该怎么办呢?这时候就要回归经典了。
经典之所以为经典,肯定是有其独到之处的。大小姐露西的“傲娇”元素,为什么能在今天,依旧在ml占有一席之地,因为大家都乐于享受剥去“傲”的外衣,见到“娇”的内在这一过程,这么一想,原来“傲娇”也是一种反差,是老一辈创作者的智慧结晶,只能说经典不愧为经典。

说到经典,就不得不提一嘴绝区零里鄙人最喜欢的角色塑造——雨果了。抛开怪盗这层二次元的套子,雨果的故事包含了经典文学作品中的元素:悲剧、复仇、宿命。复仇的代表《基督山伯爵》,以及悲剧命运的代表《哈姆雷特》都是文学史上浓墨重彩的一笔。
绝区零是怎么塑造雨果的?剧情里,雨果一开始身份立场不明,是敌?是友?这困惑不仅围绕着绳匠,围绕着屏幕前的我们,同时也指向雨果自己,以及他的结局。而在最后,雨果既没有放弃复仇,也没有向命运屈服,他选择了接受自己,选择了抗争命运。绝区零没有选择像伯爵一样让雨果放弃复仇,也没有像哈姆雷特一样让雨果走向悲剧,而是走出了另一条路,在运用经典元素的同时另辟蹊径,总之我很喜欢。

其实说白了,无论采用什么元素,只要做的好,玩家就喜欢;做的不好,玩家就不买帐。绝区零作为一款二游,除了外形之外的角色塑造,很大一部分来自于剧情。可以说剧情的好坏影响了角色的塑造。
说回正题,其实我本来只是想说一下关于仪玄这个几乎贯穿2.0主线的角色人设的,没想到一下子扯了这么多有的没的。从1.7版本,仪玄师父救场,树立起强大、可靠的初印象,到2.0仪玄主场,从相处中感受到师父的随性,从交谈间得知师父的过往,在危机中再次展现属于宗师的气度。当仪玄为了守护澄辉泙的百姓,选择吸收所有的秽息侵蚀独自一人承受时,我只能感慨,侠之大者,为国为民,流淌于中华民族血脉传承中的浪漫情怀,莫过于此。
2.1、2.2虽然并非仪玄的剧情,几次出手巩固了“有师父在,反派都要绕道走”的安全感,以至于为了推进剧情不得不把仪玄送上ban位。至此,仪玄给予玩家的所有感受,全部都是正面的,甚至可以说,绝区零给仪玄铸了一具完美的“不败金身”。












