举个例子,攀升攻防
攻方在C点耗尽兵力大败
在D点耗尽兵力小败
摧毁尖塔小胜
占领D2大胜
守方则反过来
结算时的指挥官语音也能说一些鼓励的话
这样会不会对玩家提供更多的情绪价值呢
有时候拼了命的杀,最后就差几条命惜败,打完瘫椅子上发呆,一天都没心情上游戏了
加上小胜小败至少能体面点
攻方在C点耗尽兵力大败
在D点耗尽兵力小败
摧毁尖塔小胜
占领D2大胜
守方则反过来
结算时的指挥官语音也能说一些鼓励的话
这样会不会对玩家提供更多的情绪价值呢
有时候拼了命的杀,最后就差几条命惜败,打完瘫椅子上发呆,一天都没心情上游戏了
加上小胜小败至少能体面点









