纯纯无聊,打得我犯困。下限低上限也低,就跟英雄联盟玩个混子上单一样的无聊,什么事情都做不了。缺治疗补不了治疗,缺输出补不了输出,能不能抗全看奶妈能不能抬,奶妈倒了也撑不了多久,治疗压力小的时候也不缺你减伤抵消的那点伤害,治疗压力大的时候你开点减伤也没多坚持几秒。
这赛季的技改也纯纯拍屁股想出来的,怀疑设计师长没长脑子。上赛季T虽然设计的不出彩,但是每个流派特色也有,会专大刀均衡,会破切刀补输出,会调治疗出色。上赛季会破能补多少输出打过都知道,这赛季输出T跟本分T的差距比上赛季小太多了,输出真不差这么一点。会调更是一刀砍废,上赛季打三老怪,会调T能一个人拉着端木去角落玩都不需要奶妈看,最后RUSH阶段哪怕DN全死,一个会破T加一个会调T都能逆天改命。
这赛季就开始离谱起来了,首先是看破霸体没了,导致爬塔打老本的时候非常奇怪,都得看破搭个聚灵或者罡气护体或者灵契,可是打输出聚灵和灵契几乎不会留,招架和罡气CD长而且一个小机制凭啥要多按一个技能,本来T的技能就多,纯纯无效增负(增加操作量又不增加上限或者乐趣)。而且本赛季T的设计和副本设计很多冲突矛盾的地方,比如西游老三,叱咤一直断根本没考虑T的BUFF机制,雪岭老三,死刑和小怪同时出(小怪打掉看破),这都说明策划根本没把罡鬼玩家的PVE游戏体验当回事。我认为以上都不是策划增加T难度的方式,而是纯纯设计不合理。增加T的操作难度或者机制难度的目的是为了增加T的上限或者乐趣(需要有正反馈),但现在这些多出来的恶心玩意根本没有任何正反馈,只有设计逻辑矛盾和负反馈,恶心的要死。
这赛季的技改也纯纯拍屁股想出来的,怀疑设计师长没长脑子。上赛季T虽然设计的不出彩,但是每个流派特色也有,会专大刀均衡,会破切刀补输出,会调治疗出色。上赛季会破能补多少输出打过都知道,这赛季输出T跟本分T的差距比上赛季小太多了,输出真不差这么一点。会调更是一刀砍废,上赛季打三老怪,会调T能一个人拉着端木去角落玩都不需要奶妈看,最后RUSH阶段哪怕DN全死,一个会破T加一个会调T都能逆天改命。
这赛季就开始离谱起来了,首先是看破霸体没了,导致爬塔打老本的时候非常奇怪,都得看破搭个聚灵或者罡气护体或者灵契,可是打输出聚灵和灵契几乎不会留,招架和罡气CD长而且一个小机制凭啥要多按一个技能,本来T的技能就多,纯纯无效增负(增加操作量又不增加上限或者乐趣)。而且本赛季T的设计和副本设计很多冲突矛盾的地方,比如西游老三,叱咤一直断根本没考虑T的BUFF机制,雪岭老三,死刑和小怪同时出(小怪打掉看破),这都说明策划根本没把罡鬼玩家的PVE游戏体验当回事。我认为以上都不是策划增加T难度的方式,而是纯纯设计不合理。增加T的操作难度或者机制难度的目的是为了增加T的上限或者乐趣(需要有正反馈),但现在这些多出来的恶心玩意根本没有任何正反馈,只有设计逻辑矛盾和负反馈,恶心的要死。









