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这游戏的T是我见过做的最烂的T

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纯纯无聊,打得我犯困。下限低上限也低,就跟英雄联盟玩个混子上单一样的无聊,什么事情都做不了。缺治疗补不了治疗,缺输出补不了输出,能不能抗全看奶妈能不能抬,奶妈倒了也撑不了多久,治疗压力小的时候也不缺你减伤抵消的那点伤害,治疗压力大的时候你开点减伤也没多坚持几秒。
这赛季的技改也纯纯拍屁股想出来的,怀疑设计师长没长脑子。上赛季T虽然设计的不出彩,但是每个流派特色也有,会专大刀均衡,会破切刀补输出,会调治疗出色。上赛季会破能补多少输出打过都知道,这赛季输出T跟本分T的差距比上赛季小太多了,输出真不差这么一点。会调更是一刀砍废,上赛季打三老怪,会调T能一个人拉着端木去角落玩都不需要奶妈看,最后RUSH阶段哪怕DN全死,一个会破T加一个会调T都能逆天改命。
这赛季就开始离谱起来了,首先是看破霸体没了,导致爬塔打老本的时候非常奇怪,都得看破搭个聚灵或者罡气护体或者灵契,可是打输出聚灵和灵契几乎不会留,招架和罡气CD长而且一个小机制凭啥要多按一个技能,本来T的技能就多,纯纯无效增负(增加操作量又不增加上限或者乐趣)。而且本赛季T的设计和副本设计很多冲突矛盾的地方,比如西游老三,叱咤一直断根本没考虑T的BUFF机制,雪岭老三,死刑和小怪同时出(小怪打掉看破),这都说明策划根本没把罡鬼玩家的PVE游戏体验当回事。我认为以上都不是策划增加T难度的方式,而是纯纯设计不合理。增加T的操作难度或者机制难度的目的是为了增加T的上限或者乐趣(需要有正反馈),但现在这些多出来的恶心玩意根本没有任何正反馈,只有设计逻辑矛盾和负反馈,恶心的要死。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2026-03-03 17:42回复
    少吐槽两个东西,
    首先是拉怪聚怪,爬塔里面的怪好多霸体怪根本没法拉 聚怪就一个爪子CD超长,拉坏了就得靠鬼跃的小范围聚怪慢慢拉,点名清风明月两个小童,霸体不吃聚怪就算了 还特别喜欢乱跑。雪岭老一到老二之间那条路,大头怪和大熊怪出了名的喜欢乱跑,还不吃控。爬塔小怪霸体不吃聚不吃控我是真想不明白图啥,主打一个负反馈拉满了。
    第二个想吐槽的就是这赛季策划的思路,我是根本看不懂策划在想什么,就好像机械式的推着一个破烂熄火的车在往前走。无论是S1的四件套天书,还是S2的灵契星魄天书(S2输出T用煞鬼星魄是很离谱,但会调用的罡鬼星魄),至少是能很清楚的了解策划给你准备了什么样的职业和技能逻辑,然后根据副本机制自己开发和组合,无论是会破打出高输出或者会调打出高治疗,都是很高的正反馈。但是到了本赛季,正反馈全都没有了,无论是T的技改还是两个新五人本的T机制(团本的锁锋刃还不错,楚轩那个还是一坨),感觉就是为了改而改,不考虑实际不考虑逻辑,越打越恶心越打越难受,策划就像DEADLINE到了但是论文还没写完的学生,只好把其中一节糊弄糊弄交上去,这一节就是T,反正DPS和奶的声音大,T的声音最小,牺牲掉游戏体验也无所谓。
    本赛季的T设计,T在副本的行动逻辑,很明显能看出来策划真的不把T当回事了,就是不用心就是无视。


    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2026-03-04 08:01
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      2026-03-05 16:58:55
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      说到底两个建议,一是延长叱咤buff时间,而是看破霸体。这样算是勉强能玩,先把负反馈的问题解决了再谈怎么增加正反馈


      IP属地:江苏来自Android客户端12楼2026-03-04 09:53
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