
首先,感谢各位看官关注现实与游戏中被遗忘的职业。
作为一个所谓的“杂血”隐月,我深知自己无法代表广大的隐月玩家,但是一些不合理的点,我想指出来。
下面有一些对职业改动的建议,希望策划考虑:
1. 隐月的主动系统过于庞大,冗余非常严重,某一些技能比如上拉怪,前拉怪这些技能毫无作用,造成了完美核心异常难开(15选3),虽然可以通过多核多技弥补,但是这已经严重影响了游戏体验。
2. 隐月的“精灵化身“作为假无敌按压爆发技能,虽然冷却时间短,但是它的假无敌(被打断)属性叠加真-鬼斩的被动,导致这个技能按完不按完都不划算,建议改成灵活使用的方式,按压全是7秒,按3秒强制中断后,返还4秒冷却。
3. 隐月的”分魂“技能,作为这个职业最大的特色,它的内置CD是 120秒,无法被缩减,战斗中由于现在队伍普遍带幻影,有刷新的情况下,只能通过脑补提醒队友分魂时间,当然我知道BOSS头上会有一个CD图标,但是是否在技能或者冷却器上面显示这个内置的CD时间,简化操作。
4. 隐月的”V“技能,V1中规中矩没什么好说的,V2这个技能的锁敌有点问题,精灵大部分时间都在梦游逛街导致丢段严重,出伤慢。 V3虽然有比较高的总段数,但是在BOSS节奏加速,机制复杂的大环境下,并没有发挥出优势,雅坎确实没什么大问题,但是戴米安的短板直接暴露无遗,3秒的内置CD,经常因为躲技能错失出伤的机会,不像别的职业控制后或者找空隙3-8秒打完全套,造成丢段及其严重,因此建议增加存段机制,不要求很无脑,哪怕只能存3-5段,也就是9-15秒,比如9秒存3段,最高能存5段,也就是15秒的时间打出一个鬼斩,就能很大程度上解决常态职业输出的痛点!
5. 现在信息很发达,大家都知道隐月会重做,但是还是希望策划组重视一下隐藏职业们的感受,既然开了转职,百花齐放才好玩。
写在最后,这不是一个要求打多少伤害,增加多少段的帖子,以上陈述的都是自己转职后的体验和感受,欢迎加入与世无争的隐月。
















