Fami通访谈原文链接:网页链接
随着pokopia的高分开局,本以为宝可梦玩家终于能在相对正面的舆论环境下交流游玩,但反而对于本家的唱衰言论甚嚣尘上,把pokopia的成功与gf完全切割。但从访谈中得知,pokopia为gamefreak,宝可梦公司开发者以及光荣共同开发。
主创阵容:
村田佳奈子
宝可梦公司 开发制作本部
应用事业部 总监
本作 制作人
大森滋
Game Freak 董事
开发本部长
本作 概念设计& 资深总监
枝川拓人
光荣特库摩 娱乐事业部
ω-Force品牌第二部 部长
本作 首席总监
綾野万里奈
光荣特库摩 娱乐制作本部
CG1部 经理
本作 美术总监
截取一些访谈有关的对话
枝川:虽然在分工上,主要开发部分由我们公司负责、以主动推进为主,但并不是那种“我们做好东西,再交给Game Freak 单方面监修”的关系。本作的所有要素,都是与 Game Freak 以及宝可梦团队共同打造的,整个合作过程非常顺畅而健康。我认为,这种良好的协作关系,已经完整地体现在作品之中了。
村田:我们主要负责开发支持,同时也承担了多语言本地化以及整体宣传推广等工作。
大森:就本地化而言,这次的难度恐怕比以往任何一部宝可梦作品都要高。其中一个原因是,我们这次非常想描绘宝可梦之间的对话。并不是训练家与宝可梦之间的关系,而是更像朋友一样,甚至能互相说点小小的“顶嘴话”,这种距离感正是我们想要表现的。
总之,对于对Pokopia不感兴趣的宝可梦粉丝来说,30周年没出正作,把戾气撒在Pokopia大可不必。对于部分仇视gf的人,造谣和唱衰没有任何意义。
随着pokopia的高分开局,本以为宝可梦玩家终于能在相对正面的舆论环境下交流游玩,但反而对于本家的唱衰言论甚嚣尘上,把pokopia的成功与gf完全切割。但从访谈中得知,pokopia为gamefreak,宝可梦公司开发者以及光荣共同开发。
主创阵容:
村田佳奈子
宝可梦公司 开发制作本部
应用事业部 总监
本作 制作人
大森滋
Game Freak 董事
开发本部长
本作 概念设计& 资深总监
枝川拓人
光荣特库摩 娱乐事业部
ω-Force品牌第二部 部长
本作 首席总监
綾野万里奈
光荣特库摩 娱乐制作本部
CG1部 经理
本作 美术总监
截取一些访谈有关的对话
枝川:虽然在分工上,主要开发部分由我们公司负责、以主动推进为主,但并不是那种“我们做好东西,再交给Game Freak 单方面监修”的关系。本作的所有要素,都是与 Game Freak 以及宝可梦团队共同打造的,整个合作过程非常顺畅而健康。我认为,这种良好的协作关系,已经完整地体现在作品之中了。
村田:我们主要负责开发支持,同时也承担了多语言本地化以及整体宣传推广等工作。
大森:就本地化而言,这次的难度恐怕比以往任何一部宝可梦作品都要高。其中一个原因是,我们这次非常想描绘宝可梦之间的对话。并不是训练家与宝可梦之间的关系,而是更像朋友一样,甚至能互相说点小小的“顶嘴话”,这种距离感正是我们想要表现的。
总之,对于对Pokopia不感兴趣的宝可梦粉丝来说,30周年没出正作,把戾气撒在Pokopia大可不必。对于部分仇视gf的人,造谣和唱衰没有任何意义。


芊芝米灵










