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击飞和倒地本质上有什么区别啊?

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击飞和倒地本质上不都是“一层破防+ 一段控制”吗?无非只是“一段控制”的表现效果不一样而已,其他的物理异常都有自己的特点,猛击是耗层打爆发,碎甲是耗层打易伤,但击飞和倒地的效果高度重合,yj为什么要设计两个几乎没有区别的物理异常?二者在配队时要如何取舍?


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2026-03-03 10:40回复


    IP属地:陕西来自iPhone客户端16楼2026-03-04 01:32
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