假设游戏有两个问题需要改进(当然,程序有无数的点要优化),优化a就没时间优化b,优化b就没时间优化a,不管你怎么做都会有人说为什么剩下你那个就不优化呢?
本质上是游戏团队在评估优化问题时分不清轻重缓急(从玩家视角来看),或者说厂商更倾向于把影响赚钱的点先优化(从公司视角来看),玩家玩的舒服的点后优化,甚至如果优化了一个问题会导致玩家的付费意愿下降则故意不优化。
你问我为什么没时间?因为提升效率解决问题所付出的成本比慢慢优化大。
如果想要这些问题在三测之后立马优化玩家要做的则是告诉厂商这些点你不优化我就不玩了,说到最后也还是钱的问题。
总结一下这个问题,这不单是一句早干什么去了能概括的事,而是玩家和厂商之间的利益博弈。
本质上是游戏团队在评估优化问题时分不清轻重缓急(从玩家视角来看),或者说厂商更倾向于把影响赚钱的点先优化(从公司视角来看),玩家玩的舒服的点后优化,甚至如果优化了一个问题会导致玩家的付费意愿下降则故意不优化。
你问我为什么没时间?因为提升效率解决问题所付出的成本比慢慢优化大。
如果想要这些问题在三测之后立马优化玩家要做的则是告诉厂商这些点你不优化我就不玩了,说到最后也还是钱的问题。
总结一下这个问题,这不单是一句早干什么去了能概括的事,而是玩家和厂商之间的利益博弈。









