概述
1. 3.1a版本修正了3.1的一些BUG和疏漏,并进一步调整了平衡性。
2. 启动器图示换为旧正史赫拉迪姆的LOGO。
介面修改
1. 在开场影片添加作者的LOGO并让开场影片实现多语言切换。
2. 主选单背景音乐换为非资料片的曲目。
人物和技能修改
死灵法师毒素和白骨技能
骨牢:修正加持技能列表缺失「攻击反噬」的BUG。
白骨之魂:修正有时无法正确造成技能魔法伤害的BUG。
德鲁依
乌鸦:使用飞射武器时「自然之箭」对其加强的逻辑改为与其他召唤动物一致;显示它身上的灵气等状态特效,以消除因为这些特效不显示而使玩家认为它们不生效的误解。
元素
毁天灭地:解决飞弹同步BUG,同时为了弥补因此带来的命中率问题,落地延迟减半,但依然有可能打不中行动迅速的目标。
佣兵修改
铁狼
完全不再使用一般攻击。
野蛮人
显著降低使用「悔恨(里:戮夫刃)」符文组时的伤害使其不再过强。
怪物修改
全局
适量降低模拟的绿色血液怪物挨打流血概率,防止被每F伤害类技能击中时触发率过高导致显示端过载。
怪物技能改动
修正一些怪物飞弹技能伤害极低的BUG。
超级独特怪物(固定金怪)相关第一幕
格里斯瓦得:普通难度一定会掉落「愤怒铁锤」。
牧牛农场
母牛之王:「牛王套」的掉落概率极大提升。
物品修改
独特(暗金)物品调整原有独特长柄
惊怖焰亡灵:「焰亡灵」的伤害不再被「重生」的等级额外加强。
超级独特物品
拉苏克的斗士:测试靶在恶梦难度生命值提升至5000,地狱难度提升至30000。
掉落、场景与NPC改动
场景与NPC
1. 牧牛农场:有较高概率掉落所有普通级成套(绿装)物品。
2. 腐化事件:可以额外将怪物的硬直和格档恢复速度提升至1F。
相容性及其他
确保对D2DX的支援。
D2GL相关
1. 修正D2GL包里的PlugY.ini未预设禁用重置技能/属性点数的BUG。
2. 预设添加16:10解析度支援,同时添加多个更大解析度选项。
3. 热气流特效预设关闭。
1. 3.1a版本修正了3.1的一些BUG和疏漏,并进一步调整了平衡性。
2. 启动器图示换为旧正史赫拉迪姆的LOGO。
介面修改
1. 在开场影片添加作者的LOGO并让开场影片实现多语言切换。
2. 主选单背景音乐换为非资料片的曲目。
人物和技能修改
死灵法师毒素和白骨技能
骨牢:修正加持技能列表缺失「攻击反噬」的BUG。
白骨之魂:修正有时无法正确造成技能魔法伤害的BUG。
德鲁依
乌鸦:使用飞射武器时「自然之箭」对其加强的逻辑改为与其他召唤动物一致;显示它身上的灵气等状态特效,以消除因为这些特效不显示而使玩家认为它们不生效的误解。
元素
毁天灭地:解决飞弹同步BUG,同时为了弥补因此带来的命中率问题,落地延迟减半,但依然有可能打不中行动迅速的目标。
佣兵修改
铁狼
完全不再使用一般攻击。
野蛮人
显著降低使用「悔恨(里:戮夫刃)」符文组时的伤害使其不再过强。
怪物修改
全局
适量降低模拟的绿色血液怪物挨打流血概率,防止被每F伤害类技能击中时触发率过高导致显示端过载。
怪物技能改动
修正一些怪物飞弹技能伤害极低的BUG。
超级独特怪物(固定金怪)相关第一幕
格里斯瓦得:普通难度一定会掉落「愤怒铁锤」。
牧牛农场
母牛之王:「牛王套」的掉落概率极大提升。
物品修改
独特(暗金)物品调整原有独特长柄
惊怖焰亡灵:「焰亡灵」的伤害不再被「重生」的等级额外加强。
超级独特物品
拉苏克的斗士:测试靶在恶梦难度生命值提升至5000,地狱难度提升至30000。
掉落、场景与NPC改动
场景与NPC
1. 牧牛农场:有较高概率掉落所有普通级成套(绿装)物品。
2. 腐化事件:可以额外将怪物的硬直和格档恢复速度提升至1F。
相容性及其他
确保对D2DX的支援。
D2GL相关
1. 修正D2GL包里的PlugY.ini未预设禁用重置技能/属性点数的BUG。
2. 预设添加16:10解析度支援,同时添加多个更大解析度选项。
3. 热气流特效预设关闭。










