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回复:我们x4最失败的机制是什么

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首先是落后的外交系统,现在的外交系统几乎无法完成像赔款,割地之类对一些复杂操作,要是能有一个像P社游戏的那种较为复杂的外交系统就好了。不过最近出了外交更新,有了特工之类的高级操作,可以看出官方已经在尽力变好了。然后就是几乎没什么用的星区主权了,竟然连向NPC卖地皮这种操作都不行。还有就是能加一些民用消费品就好了,搞得现在的劳工和船员跟奴隶似的,搞点食品药品就满足了。与星球的交互要是能加上就好了,不要求搞什么登陆星球这种大场面,搞点轨道空间战之类的也好啊,可以多一点生机。老飞船要是能逐步加上内构就好了,看着更有感觉了。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-03-03 19:02
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    IP属地:浙江来自Android客户端18楼2026-03-05 00:26
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      2026-04-24 11:58:31
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      改装件,💩中💩


      IP属地:重庆来自Android客户端19楼2026-03-05 12:42
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        战舰也得乖乖狗斗,船头的炮打不到船尾


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-03-07 07:28
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          x4没有真正的“战略”,只有友好的野怪和敌对的野怪。后期一旦发现这一点就感觉索然无味了。
          再就是is和oos结果差别过大,直接把玩家后期逼成群星玩家,但是x4的oos战斗的爽快感可以说是0,连群星都不如…


          IP属地:日本来自iPhone客户端21楼2026-03-07 12:29
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            经济系统上的这个信用点。这东西各国毕竟是zf是无限的很正常,信用货币印钞嘛,但是各国通用就有点离大谱了。要说联合体通用也就算了,怎么和yaki也通用?这就会导致yaki印钞买船-玩家造船拿信用点-用信用点买别家的资源的神秘循环


            IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2026-03-09 11:12
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