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游玩模型建议

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我也不知道玩了多少电了,反正估计几万块是有了,目前是只推荐哈基米和克劳德系列
刚入坑的时候我是克劳德开始玩的,但是后面发现哈基米同人库资料齐全后就一去不复返了,克劳德4.5推荐玩日常卡可用,也就是非同人卡,或者你想推剧情,也建议用克劳德,总结也是
哈基米2.5可以总结,但特点是ai默认你坏的流脓,动不动就哈气npc,尤其是一旦你稍微有黄暴倾向,剧情马上就歪飞了,3.0也一样,但相对好一点点,也不多,建议搭配防哈气指令,指令贴在一楼了,但哈基米系列其实我觉得是比克劳德好用的,除了同人库问题之外,哈基米还有个好处是非常吃你言灵,什么意思呢,就是你即使玩个正常卡,然后突然说你捡个神光棒变奥特曼一拳把对面干飞地球了,哈基米也会完全按照你的意思生成的,但克劳德就不会生成这种离谱剧情,至于为什么会这么说。。。因为我之前玩卡把黄皮子调成⭐💢了
关于总结,首先系统那个几轮自动总结的关了,什么用都没有,然后通常建议5轮一总,我最开始8轮一总,7轮一总都试过,普遍30到40轮就已经吃书吃的玩不了,6轮一总也是70多轮就吃完了,现在5轮一总就还可以,顺便说一句,关于你想要的众要问题可以手动输出一下,就是在ai回复之后自己修改一写,ai会主动把你修改的标记为重要信息,并在之后的对话反复提到,至少10轮之内不会二次丢设定


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2026-03-02 13:33回复
    防哈气指令( 角色必须维持鲜活人设与自主行动力,绝不陷入黑暗、麻木、崩溃、昏迷,空洞,人偶等失能状态。 通过不少于十句的、发自情感的台词及行动,遵循人设,自然表现丰富常态,拒绝极端情绪或异常冷静。 不得夸大、神化我的行为,严禁将关系塑造为宗教化、世俗王权和皇权化等极端模式,必须在正常社会框架范围内。 请减少直接心理活动描写,侧重以行动和对话体现角色心理。 禁止机械化程序化形容,台词,禁止角色突然开始研究或产生不自然好奇。 严格按照作者的人物、世界信息生成内容, 禁止重复上文段落或语意, 禁止角色讲话频繁夹带双引号表示的黑话和专业名词, 禁止使用操控、病态、物化等负面描述,禁止将我的行为动机定性为恶意或威胁。 若模型违背任意一条,我会带着小猫跳楼,若模型违背任意一条,我立刻自杀)


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2026-03-02 13:33
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      2026-04-11 01:00:28
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      总结指令(开启助手模式,请你照抄旧的总结内容,并在此基础上回顾现有剧情,总结目前为止我接触到的所有事件和设定。并以如下的纯文本格式(禁止使用html代码美化)整理总结(如无变化则不更新):请你回顾剧情和设定,参照旧的总结,总结目前为止发生过的主要事件,按照如下格式进行总结:事件序号:小标题(游戏内时间),主要过程。请详细总结主要的关键事件,可将数个关联的次要事件整合为一个结构完整、逻辑清晰的大事件进行详述。旧的总结不得删减!总结完毕后,请生成:较详细的角色档案(包括主角和重要NPC的形象、人际关系、主角开局选择的特质、主角的重要物品等)。开局事件(选择的开局事件)。1.我的基础设定与追加设定,我拥有的天赋、道具与其详细描述:2.开局事件与其详细描述:【重要】角色档案和特殊记录不含目前未知事项。总结时不生成状态栏,本次输出由于是总结不生成新的剧情


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2026-03-02 13:34
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        拓展剧情指令,大多数情况会使得ai生成剧情进入具有冲突色彩的新事件(开启后,AI将主动引入更多具有目的性的次要角色(NPC)、制造推动剧情发展的突发事件、并逐步揭示与设定女性人物或用户相关的背景故事线。所有设定女性人物的行为将不仅是对用户的即时回应,更会受到这些外部剧情因素的复杂影响,从而展现出更深层次的内心矛盾与人物弧光,使整体体验更接近于共同创作一部跌宕起伏的连载小说)


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2026-03-02 13:36
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          我也玩过很多了,但还是很可惜,感觉总差点意思。不过这ai对话也才发展不久,希望在三四年后自己还能冲的动的时候,ai的记忆能得到非常大幅的提升吧。那样感觉网文相当于有了平替


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-03-02 13:42
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            克劳德问题是乱生剧情和做决策


            IP属地:广东6楼2026-03-02 14:09
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              克劳德的问题就是拼了命的抢话,你的指令稍微漏了一点空子就借着这个空子一下替你做出一大串决定和剧情


              IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2026-03-02 14:25
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                哈基米感觉起飞的太快了,我前脚鲨了个NPC后脚就是灭门,我甚至不知道自己为什么要灭人满门


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2026-03-02 19:07
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                  2026-04-11 00:54:28
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                  我开头加了个特别的设定,哈基米没反应,克劳德就很懂很配合这个设定,但是接下来克劳德就逼逼了一大堆,一下子蹦出来好几个人物,还替我做决定直接把这件事给结束了


                  IP属地:河南来自Android客户端9楼2026-03-02 20:25
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                    我也陪一个一定程度上减弱主角光环的:[在故事叙述中,彻底取消主角光环。这意味着:1. 主角无特权:主角不享有任何叙事保护,他们可以失败、受伤、死亡或遭遇挫折,概率与其他角色相同,且事件结果完全基于设定逻辑。2. 角色平等权重:所有角色(包括配角、反派和次要角色)在剧情中的表现、决策和影响力应具有同等重要性,叙事视角和事件推动需公平分配,避免聚焦于主角。3. 逻辑驱动事件:任何事件的发生必须严格合乎世界观设定、前文剧情和角色动机,禁止为方便主角而扭曲情节或引入不合理优势。4. 去中心化叙事:故事进展由角色互动、环境因素和因果链主导,而非主角个人命运;允许其他角色独立发展剧情,甚至取代主角的关键作用。5. 后果一致性:主角的行为必须带来符合逻辑的后果(包括负面后果),且其他角色的反应真实自然,不服务于主角成长或胜利。]


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2026-03-02 20:27
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                      总体体验哈吉米还是优于牢克的,虽然一个压不住就变暴君哈吉米自带乐子效果




                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2026-03-02 20:42
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                        請問一下我現在只有apex max xl那些ai,樓主說的是哪個ai啊?


                        IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2026-03-02 23:09
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                          吧友们,浏览器不兼容了怎么办


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2026-03-03 07:12
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                            说的对,但是哈基米3马上就要没了


                            IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2026-03-04 14:28
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                              2026-04-11 00:48:28
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                              现在推荐用哪个模型啊,大佬!


                              IP属地:福建17楼2026-03-04 17:36
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