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海克斯符文平衡改动方向思考

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1.海克斯应该改成类似于天赋树一样的机制,过于强力的符文类需要前置符文来触发,而不是火男上来直接给一个炼狱导管,3级就开始抽陀螺。
2.所有的海克斯都给羁绊的户口本,但是过于强力的海克斯不给羁绊例如作弊我能回城。英雄也给户口本类似于下棋,开黑的时候选五个坦克会更肉。
3.海克斯池子要干净还有相关性更强,第一个海克斯来了以后后续会出现能够联动的海克斯概率增加,冲突的屏蔽。例如拿了回归基本功不会再刷出强化大招的海克斯。
4.锻体可以重置其中一个海克斯,避免拿错到一个天坑海克斯整局游戏崩盘,比如法师拿了个魔法转物理,卡萨丁随了个回归基本功。
5.锻体可以海克斯升级强化,让一些垃圾海克斯有足够的成长性,而不是固定数值占用污染一个海克斯位置,打到后面有些海克斯的数值可以忽略不计了。
6.加强法师刺客后期打坦克的能力,坦克体型过大时降低移动速度。
7.增加中立游戏事件,减少两边互丢的垃圾时间。
8.防御塔减少对英雄的伤害,越塔击杀可以获得更多的经验和金币,鼓励越塔。
9.增加防御塔的坦度,并获得一个buff我方英雄阵亡越多防御塔坦度越大,避免一波游戏结束。
10.当识别到被偷家时,基地获得额外护甲并能攻击。避免后期被一直偷家恶心死了。
11.删除或者加强融合出场率垫底的海克斯。
12.对第一条的补充,也可以直接拿到强力符文但是强度打折扣,要再拿一个联动符文增加强度。避免拿到一个就无敌。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2026-03-02 11:49回复