研究了铁拳,研究了ggst,研究了bbcf,用街霸六的思维来研究这些格斗游戏是很容易感到疑惑的,这是为什么呢?
这就涉及到了街霸六的核心机制,绿冲取消
拳脚可以绿冲取消打出绿冲攻击,绿冲攻击基本都加帧,加帧就能猜拳,导致了一个极为特殊的局面
摸到对面防御就可以猜一次拳,对面没有防御就是一套,这在其他格斗游戏中是难以想象的
ggst,联防廉价,打防的代价极低,但打防也不会有利
铁拳,鼓励确反,打防基本上一定会被确反,铁拳8刻意拉高确反难度以求提升低端局体验,但逻辑不变
街霸六的立回和其他格斗游戏其实有很大的不同
街霸六的立回,合适的距离出合适的招式,力求减少挥空
其他格斗游戏的立回,预判对方前走打前置,力求减少打防
街霸六的立回,其实比其他格斗更难做
街霸六,要立回爆掉对方,要让对方完全摸不到你
其他格斗,要立回爆掉对方,只需要防御对方的攻击
这也许就是小孩说街霸六普通人完全有可能打败他,而拳皇普通人练一辈子也赢不了他一灯的原因
这就涉及到了街霸六的核心机制,绿冲取消
拳脚可以绿冲取消打出绿冲攻击,绿冲攻击基本都加帧,加帧就能猜拳,导致了一个极为特殊的局面
摸到对面防御就可以猜一次拳,对面没有防御就是一套,这在其他格斗游戏中是难以想象的
ggst,联防廉价,打防的代价极低,但打防也不会有利
铁拳,鼓励确反,打防基本上一定会被确反,铁拳8刻意拉高确反难度以求提升低端局体验,但逻辑不变
街霸六的立回和其他格斗游戏其实有很大的不同
街霸六的立回,合适的距离出合适的招式,力求减少挥空
其他格斗游戏的立回,预判对方前走打前置,力求减少打防
街霸六的立回,其实比其他格斗更难做
街霸六,要立回爆掉对方,要让对方完全摸不到你
其他格斗,要立回爆掉对方,只需要防御对方的攻击
这也许就是小孩说街霸六普通人完全有可能打败他,而拳皇普通人练一辈子也赢不了他一灯的原因













