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为什么说街霸六是猜拳游戏

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研究了铁拳,研究了ggst,研究了bbcf,用街霸六的思维来研究这些格斗游戏是很容易感到疑惑的,这是为什么呢?
这就涉及到了街霸六的核心机制,绿冲取消
拳脚可以绿冲取消打出绿冲攻击,绿冲攻击基本都加帧,加帧就能猜拳,导致了一个极为特殊的局面
摸到对面防御就可以猜一次拳,对面没有防御就是一套,这在其他格斗游戏中是难以想象的
ggst,联防廉价,打防的代价极低,但打防也不会有利
铁拳,鼓励确反,打防基本上一定会被确反,铁拳8刻意拉高确反难度以求提升低端局体验,但逻辑不变
街霸六的立回和其他格斗游戏其实有很大的不同
街霸六的立回,合适的距离出合适的招式,力求减少挥空
其他格斗游戏的立回,预判对方前走打前置,力求减少打防
街霸六的立回,其实比其他格斗更难做
街霸六,要立回爆掉对方,要让对方完全摸不到你
其他格斗,要立回爆掉对方,只需要防御对方的攻击
这也许就是小孩说街霸六普通人完全有可能打败他,而拳皇普通人练一辈子也赢不了他一灯的原因


IP属地:云南来自Android客户端1楼2026-03-01 23:39回复
    最后小孩那句话哪里可以看到出处?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-03-02 08:14
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      2026-03-05 08:46:01
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      所以其他格斗玩的人少啊


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2026-03-02 08:26
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        主要问题还是只有上脸是最有威胁的动作
        但到了合适距离会进入到拳脚交换 试图前走上脸的话对方会阻止你上脸这个最具威胁动作的前置
        实际上街霸的问题也确实是你说的绿冲取消 这个b系统保护了很多本来弱小的角色让他们也可以打上面的 但太多角色打起来基本是一样的体验了 虽然大家都是不同的必杀技和不同的拳脚但实际上都做着一个事情 打防然后绿冲上脸 或直接慢波跟波绿冲上脸
        被人2mk绿冲取消了你能做什么,纪律性的复合od升 如果不是2mk5lp联防的话就会凹出来然后2斗气换3斗气
        但实际上这里也说了打防人家可以2mk绿冲确认5lp然后进入到打投择环节
        不是拳脚复合的绿冲也一样 我裸绿冲你也可以截 但是ed可以绿冲链子刹车打你截绿冲 豪鬼绿冲灼火 肯绿冲龙尾
        这又进入了另一个择的圈子 如果选择不截 就会被绿冲上脸加帧又是打投择
        街霸这代对局里已经快变成了装模作样互相立回两下然后两个绿光开择的环节
        往好了想实际上这游戏也不全是猜拳 还是靠剩下的部分定出了一个大家的稳定分数
        ggst在某一个赛季时加入了一个机制是26d 可以用半格霸槽换取一次可取消的类似绿冲上脸动作
        你的远距离取消拳脚摸奖26d上脸然后进行压制 然后这游戏的噩梦就偷偷开始了


        IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2026-03-02 08:41
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          反正玩其他格斗没绿冲不会玩了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2026-03-02 09:55
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            真的是这样,我玩铁拳就很喜欢拉防,刚玩街霸那会我拉防就一直被打,动都动不了,当时很纳闷怎么一直都是你摁啊


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2026-03-02 10:04
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              别的不清楚,ggs比街霸夸张多了一堆突进上脸择你的,毕竟人家有rc还有免费升龙逆二择


              IP属地:澳大利亚来自Android客户端7楼2026-03-02 10:19
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                有没有可能小跳比绿冲更难截击代价更小? 其他格斗也有一大堆无责任先置技 取消绿冲要耗3格气你能一直用么


                IP属地:陕西来自iPhone客户端8楼2026-03-02 10:47
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                  2026-03-05 08:40:01
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                  厉害


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2026-03-02 11:08
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                    ggs对局节奏快,开局假装立回几秒然后某一方就开始爽按环节,拉防输一半,感觉猜拳浓度还不如早期荣耀战魂


                    IP属地:新疆来自Android客户端10楼2026-03-02 11:15
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                      作为格斗游戏萌新,第一款玩的就是街霸6。因为完全没有格斗底子,也不玩其他pvp博弈游戏,所以自己琢磨了很久。对街霸6的立回感受就是千万别挥空,除非是主动迎击对手,否则出手一定要保证自己按到对面。这游戏打防不是不利,是太有利了。你打防了可以推远对手,把他逼向版边,可以打斗气,可以必杀技复合,可以距离陷阱,可以绿冲取消。。。。更别提如果你是绿冲打过去还是加帧的,防守方太难做了,被对手摸到就要开始猜拳,所以就变成了两边互相绿冲对着按对面,谁先按到谁赢。当然了,上述只是我一个新手的浅薄之见


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2026-03-02 11:31
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                        主要还是加帧的问题,加帧连带的就是猜拳,那些道服系波升,点投择混合2mk摸奖绿冲一套的套路我都对策的有点无聊了


                        IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2026-03-02 11:32
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                          更主要的是街霸六连招的衍生相对较少 ggst我有50气我可以连段打防磨血负帧收尾交rrc接着续压制打你抢招 但是街霸六不行 你敢出负帧收尾就是只要-4以前就是平帧互相黄康


                          IP属地:海南来自Android客户端13楼2026-03-02 11:59
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                            街霸6没有裸绿冲的话我玩都不玩,没有跑的游戏我不喜欢,街霸6驴冲虽然加帧但是消耗3格斗气也是一种平衡了


                            IP属地:广西来自iPhone客户端14楼2026-03-02 13:44
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                              2026-03-05 08:34:01
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                              很简单,因为角色性能不同,gg的角色属于人均66跟绿冲一样快,开局双方站的那个位置就可以用拳脚打到,往往是跳过立回直接开按了。至于猜拳的问题,gg做了一个版边破墙的机制,外加投的严格判定,他的目的就是让优势的玩家可以爽按,同时给劣势的玩家一些容错,猜拳相对来说没那么多就是了


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2026-03-02 15:13
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