就算穷导致的低模怪少扣分也是78分的佳作啊,猪鼻测评员怎么打的分。
虽然穷但是制作人把长板做的是真好,地图设计很有探索的乐趣(就是下次不要再做什么癫火跳跳乐加长版了),虽然用了很多传送门和电梯地铁连接地图,没有像交界地那样能看到一个直观的整体宏观奇景,但那个手绘地图让玩家能知道每个地图的方位以及它们如何连接,在脑海里能有一个整体的海纹城印象。重要支线大部分都不会断顺路都能做完,故事也挺简单易懂的,难得打完魂游不用我去看剧情解析就能说出这片土地上曾经发生了什么。难度曲线也很低,无消耗洗点是好文明(一周目117级,机兵大剑、晨霜和幽光线还是太吃操作了)除了厄休拉卡了我四小时,其他打几把就过了。制作组还挺贴心的,当时打双子的时候怎么想都觉得这里应该有个助战,去搜了一下还真有。不过不知道最后是太穷赶工还是怎么样感觉圣子圣父卡戎有点过于简单了,特别是最后圣父卡戎感觉纯演出boss,变躲弹幕游戏了,有点遗憾。不敢想要是给足资金加上高画质高贴图多cg,然后能把地图连接改善为无缝所见即所得,再多设计点怪这游戏玩起来得多爽。
作为玩家能玩到这种高质量游戏还是出自自己国家之手真是太幸福了。前年黑猴去年机兵明末今年还有影之刃,感觉自己正在见证cn游戏崛起的时代。

虽然穷但是制作人把长板做的是真好,地图设计很有探索的乐趣(就是下次不要再做什么癫火跳跳乐加长版了),虽然用了很多传送门和电梯地铁连接地图,没有像交界地那样能看到一个直观的整体宏观奇景,但那个手绘地图让玩家能知道每个地图的方位以及它们如何连接,在脑海里能有一个整体的海纹城印象。重要支线大部分都不会断顺路都能做完,故事也挺简单易懂的,难得打完魂游不用我去看剧情解析就能说出这片土地上曾经发生了什么。难度曲线也很低,无消耗洗点是好文明(一周目117级,机兵大剑、晨霜和幽光线还是太吃操作了)除了厄休拉卡了我四小时,其他打几把就过了。制作组还挺贴心的,当时打双子的时候怎么想都觉得这里应该有个助战,去搜了一下还真有。不过不知道最后是太穷赶工还是怎么样感觉圣子圣父卡戎有点过于简单了,特别是最后圣父卡戎感觉纯演出boss,变躲弹幕游戏了,有点遗憾。不敢想要是给足资金加上高画质高贴图多cg,然后能把地图连接改善为无缝所见即所得,再多设计点怪这游戏玩起来得多爽。
作为玩家能玩到这种高质量游戏还是出自自己国家之手真是太幸福了。前年黑猴去年机兵明末今年还有影之刃,感觉自己正在见证cn游戏崛起的时代。










