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新手kp,请问各位平时怎么处理时间长度

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主玩COC。现在带团时间流逝基本上纯靠感觉。有没有规定探索或者战斗轮一个行动或者对话具体对应多长时间?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-03-01 18:40回复
    模组一般不是会有不同的探索阶段吗,应该会给不同阶段的时间吧
    我的话是,如果那一段的线索差不多给完了,或者pl想不到什么要做的了,那就丝滑的推到下个时间段了
    不过这种果然还是需要不同情况不同做法,也会有一些其他的情况耽搁吧大概


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2026-03-01 20:11
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      2026-03-30 18:53:15
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      不感兴趣
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      就是看感觉,一段剧情/探索的程度,咱会看PL的反应和rp语气的氛围来调整适当缩短或者拉长,但是剧情/探索长度太长,也会显得拖沓无聊,毕竟大部分模组都已经给了明确的线路目标,在某个剧情/探索段落尽量给出能给的东西之后,该断就断,继续推进其他剧情,如果该给的给完了就可以暗示没有东西了,某个PL还是想继续找,但是其他PL又想继续剧情,就得GM来把控,比如一个房间有一些暗格/隐藏的地方需要探索,PL已经提前知道这里有线索了,那么gm描述就可以稍微模糊一点,让PL通过自己的想法rp探索,探索完,你可以通过操控时间(比如已经到了和某个npc约定碰头的时间)又或者夸张性的直白描写(整个房间几乎被你们翻了过来)来驱动PL们结束这个地方。


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2026-03-01 22:14
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        纯经验和个人风格,实际需要决定


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2026-03-01 23:15
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