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玩乐
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新手kp,请问各位平时怎么处理时间长度
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未击穿装甲
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主玩COC。现在带团时间流逝基本上纯靠感觉。有没有规定探索或者战斗轮一个行动或者对话具体对应多长时间?
送TA礼物
IP属地:广东
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1楼
2026-03-01 18:40
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炭算水
富有美誉
9
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模组一般不是会有不同的探索阶段吗,应该会给不同阶段的时间吧
我的话是,如果那一段的线索差不多给完了,或者pl想不到什么要做的了,那就丝滑的推到下个时间段了
不过这种果然还是需要不同情况不同做法,也会有一些其他的情况耽搁吧大概
IP属地:湖北
来自
iPhone客户端
2楼
2026-03-01 20:11
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2026-08-01 02:16:46
广告
不感兴趣
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吟游蜉蝣
吧主
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就是看感觉,一段剧情/探索的程度,咱会看PL的反应和rp语气的氛围来调整适当缩短或者拉长,但是剧情/探索长度太长,也会显得拖沓无聊,毕竟大部分模组都已经给了明确的线路目标,在某个剧情/探索段落尽量给出能给的东西之后,该断就断,继续推进其他剧情,如果该给的给完了就可以暗示没有东西了,某个PL还是想继续找,但是其他PL又想继续剧情,就得GM来把控,比如一个房间有一些暗格/隐藏的地方需要探索,PL已经提前知道这里有线索了,那么gm描述就可以稍微模糊一点,让PL通过自己的想法rp探索,探索完,你可以通过操控时间(比如已经到了和某个npc约定碰头的时间)又或者夸张性的直白描写(整个房间几乎被你们翻了过来)来驱动PL们结束这个地方。
IP属地:日本
来自
Android客户端
3楼
2026-03-01 22:14
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城堡团长
声名远扬
12
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纯经验和个人风格,实际需要决定
IP属地:江苏
来自
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4楼
2026-03-01 23:15
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