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因为受不了长草期,我来帮鹰角设计玩法之第二弹

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第一期传送门:【图片】因为受不了长草期,自己给终末地设计一套 深渊+搓玉 的玩法【明日方舟终末地吧】_百度贴吧
第二期是我们经典的守卫雅典娜玩法






纯文字版:
背景设定:环山绝境的矿物争夺战
塔卫二的荒野深处,一片被崇山峻岭环抱的封闭区域意外现世 —— 这里蕴藏着宇宙中极为珍稀的「星核矿」,其独特的物理结构使其成为终末地工业核心技术突破的关键资源。
由于该区域被垂直海拔超千米的峭壁完全隔绝,常规运输路线无法铺设,工团总部最终决定采用「轨道空投舱」方案,将精英开采小队直接送达矿脉核心区。然而,开采的两大难题远超预期:
1、「星核矿」的超高硬度要求必须启用「重型脉冲采矿机」,但其运转时产生的低频声波会穿透岩层,吸引区域内栖息的原生掠食生物,形成无差别围攻;
2、采矿机的能量消耗极为恐怖,单次启动需消耗海量电力,玩家必须利用区域内的可再生资源(如晶体植被、地热节点)搭建「高能电池流水线」,才能为采矿机充能。
采矿机每次充能完成后可启动 3 分钟,期间将持续产出「星核矿」,但同时也会触发怪物浪潮 —— 随着开采次数增加,声波吸引的怪物会逐渐进化,不仅数量倍增,还会出现具备特殊抗性的变异个体。玩家必须在一次次守卫战中积累经验、强化实力,才能持续推进开采进度。
核心玩法流程
1、组队空投与基础建设:支持 1-4 人组队,玩家通过轨道舱空降后,需第一时间规划基地布局:搭建「高能电池流水线」保障采矿机能源供给,同时围绕采矿机部署「防御塔矩阵」(如脉冲炮塔、减速屏障、能量护盾发生器),为后续守卫战建立防线。
2、采矿启动与怪物守卫:当电池充能完成后,玩家可手动启动采矿机,3 分钟开采倒计时开启。期间,一波波怪物将从地图各方向逼近,目标直指摧毁采矿机 —— 玩家需分工协作,有的操控防御塔、有的正面拦截、有的负责修复受损设备,在高强度战斗中保护采矿机持续运转,直至本次开采结束。
3、装备强化与套装系统:战斗中击杀怪物将掉落「灵能宝石」,宝石分为不同属性(如攻击增幅、防御强化、技能冷却缩减)和系列,可嵌入玩家的武器、护甲、配饰等装备中,解锁专属附加效果。当装备集齐同一系列的 3-5 颗宝石时,将激活「套装共鸣效果」,获得远超单颗宝石的强力加成(如群体伤害减免、普攻连锁闪电、濒死回血等),成为应对高阶怪物浪潮的关键。
4、探索与支线玩法:在采矿机充能的间隙(或多人组队时分工轮换),玩家可深入环山区域的未探索地带,解锁隐藏支线任务(如修复古老观测站、清除矿脉污染源头、寻找失落的工团补给箱),完成后可获得稀有材料、限定宝石或装备图纸。
5、神秘商人与资源兑换:区域内隐藏着流动的「神秘商人」,其出现位置随机,玩家可将采集到的矿石、制造的道具、支线任务奖励的稀有物资与其兑换,获取常规战斗中难以获得的「传说级灵能宝石」、高阶防御塔蓝图或限定外观道具。
欢迎各位来脑洞啊


疑似含AI内容
IP属地:浙江1楼2026-03-01 00:15回复
    第一期传送门:https://tieba.baidu.com/p/10521770587


    IP属地:浙江2楼2026-03-01 00:16
    收起回复
      2026-04-11 23:04:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      设定补充:
      玩家参与一次玩法,需要投入一定的成本。譬如空头仓需要花费一定成本制作。玩家可以选择投入更多的成本进入这一场游戏,譬如携带更好的大型采矿机(采矿效率更高,但更耗电),可以额外携带更好的防御塔入局,可以额外携带更好的装备入局。
      玩家入局时可以携带一定量的电池入局,落地后可以直接使用背包内的电池直接开启采矿机。
      玩家入局时可以选择不同的区域降落,不同的区域威胁度和收益度不一样,有低收益低威胁度区域(大坝),有高威胁度高收益的区域(航天)。
      玩家撤离有3种情况:
      1、主动选择撤离,玩家完成一次守卫后,在采矿机充能的间隙可以选择撤离,这种撤离可以将全部物资都打包进行撤离。
      2、采矿机被摧毁,即本次的守卫失败,本次的采矿成果报废,但及时的逃回基地撤离点可以携带之前的采矿成果撤撤离。
      3、所有玩家在守卫过程中全部死亡,那就是本局的大部分成果全部丢失,除了揣在裤裆里的物资能够带回去外,其他物资全部丢失。
      跑刀玩法:玩家入局携带最少的物资进行启动,落地直接开始采矿,守卫少量波次后直接撤离。
      猛攻玩法:玩家入局携带大量的物资进行启动,直接选择威胁度最高的区域进行降落,做好万全准备后,尽可能的守卫较多的波次,获取最大的收益。
      啊?是不是有点眼熟,怎么了!明日方洲也是洲!
      另外还有地图中随机刷新的隐藏任务,完成后还能获得叫啥“馒头儿砖”的东西,局外还能用它换皮肤,美滋滋
      另外玩法奖励上:
      抽卡资源,可以让玩家轻度游玩后即可获得全部
      稀有养成资源,可以让玩家中强度游玩后活动大部分
      时尚小垃圾,镀层,称号,皮肤等,需要较高强度游玩后依次获取。
      让爱玩的人玩,不爱玩的玩家轻度体验后就能获取大部分奖励。


      IP属地:浙江3楼2026-03-01 11:30
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        我决定让你去当策划


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2026-03-01 11:36
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          再再补充:
          大家可能觉得这个玩法和目前已有的据点塔防比较像,但我觉得现有的据点塔防玩法节奏太慢了,并且主要侧重点还是塔防,玩家在这个模式中的战斗并没有激情(并且塔防建设的操作不能俯视角比较烦)
          ————
          我想想中的这个模式,虽然有塔防辅助但塔不是主体,主体还是玩家的战斗,每一波的防御潮怪物要做出丧尸危机的感觉,大量的怪物快速的涌来,玩家在守卫的过程中可以体会到割草是快感,然后掺杂一些精英怪和boss战,让玩家打得爽。
          另外宝石的装备模式也要有一定的随机性,带一点肉鸽性质。若凑齐了好装备套装就能让玩家打得爽,并且让玩家愿意在里面刷。
          ————
          另外这个模式中塔防的塔最好也升级下,最好高级别的塔能像终末地开场画面出现的近防炮那样。也可以让玩家来操作近防炮,一些不喜欢长时间战斗的玩家就挫炮弹然后打炮,让人轰的爽快也不错,


          IP属地:浙江5楼2026-03-01 11:54
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            建议把四格小漫画改成小凑企鹅


            IP属地:浙江6楼2026-03-02 20:24
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