奥特曼吧 关注:1,192,763贴子:27,886,926
  • 14回复贴,共1

访谈「地球是奥特之星 」原田昌树篇 P192-193

取消只看楼主收藏回复


特摄的挑战
“蓝色夜晚的记忆”播出那天,导演亲自策划的宣传特别节目在MBS播出了呢。节目里介绍了合成技术的实际案例。比如悬崖边站着客串女主角克里斯·玛雅的镜头,其实是后期处理时把山丘削掉,让她看起来站在断面边缘的样子。
那个在实际播出的版本里看也几乎察觉不到。合成技术用在了“看起来完全不像特效”的地方呢。
一旦知道能做那种技术,选外景的方式就会改变呢。实际上,要是在电影里找悬崖场景,就非得去北海道之类的地方找真悬崖让人站上去了。这方面我们算是掌握了诀窍。
以前只拍本篇时,总觉得必须在实景或搭景的空间里把东西都做实。但学会合成后,才切身体会到缺失的部分也能用CG补足来构建故事。多亏一开始合作的是北浦嗣巳导演,从他那儿学到了很多,比如“原来合成是这么做的啊”。他的合成技术真的很厉害。


IP属地:四川1楼2026-02-28 21:23回复

    原田:其实我一直很想尝试棒球题材的电影。只是企划总也定不下来,但我很想试试看能把棒球的CG特效做到什么程度。刚好那时候,古怒田(健志)君的剧本里就有一个棒球相关的故事(《戴拿奥特曼》第5集「致胜的一球」)。正好让我有机会尝试了各种投球的表现方式。简直是雪中送炭啊(笑)。所以确实,这拓宽了我执导的可能性。不过,我当初真没想到会拍这么多奥特曼相关的作品。


    IP属地:四川2楼2026-02-28 21:24
    回复
      2026-03-04 19:36:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      切通:在《盖亚奥特曼》的「恶魔之茧」那一集里,有个人类被怪兽戈奇古蒙抓走的场景。先是丝线笼罩下来把人裹住固定,然后“唰”地一下就被吸走了。我觉得那种特摄镜头和主线剧情融为一体的感觉,在过去的奥特曼系列里是从未有过的。就连后面的墙壁也都融化得黏糊糊的。


      IP属地:四川3楼2026-02-28 21:24
      回复
        原田:一开始,我们先在实际的大楼前让演员表演并拍摄。然后在微缩模型这边,按照完全相同的角度和透视关系,设置黑色的背景墙,并制作出与人物大小一致的白色块状物,再让(怪兽)朝着它喷射泡沫。这样墙壁就能呈现出溶化崩塌的效果,而白色块则通过后期特效“嗖”地一下被向上抽走。正因为是同一个导演负责,才能做到这种程度的协调。如果把工作分开,比如我是本篇导演只负责拍人,而对北浦先生说“您是特摄导演,就只拍戈奇古蒙喷泡沫的部分吧”,这样是行不通的。由一个人来统筹的话,自己就能决定“让人物这样动起来”,效果才好。


        IP属地:四川4楼2026-02-28 21:24
        回复
          连同结尾镜头一并拍摄
          切通:片尾曲的部分总是做得很用心呢。比如在「野兽包围网」那集,画面素材的排列都是跟着歌词走的。


          IP属地:四川5楼2026-02-28 21:24
          回复
            原田:我在《迪迦奥特曼》里最先“玩”起来的就是「奥特之星」那一集。我拜托满田先生挑选了初代奥特曼的经典镜头,而且通常片尾曲结束后应该接着播预告片吧?我当时向电视台方面请求“请允许我把片尾曲提前15秒播放”。所以片尾部分先是加入初代奥特曼的名场面,中途切换成《迪迦》的队员们,最后再以大古和丽娜驾驶飞机飞行的镜头收尾。片尾曲结束后,我们还特意多加了15秒的剧情片段。


            IP属地:四川6楼2026-02-28 21:25
            回复
              渐渐地,我们从拍摄初期就会开始考虑片尾曲的画面设计了。因为片尾画面右侧一定会出现演职员表,所以拍摄时我们会有意把人物稍微安排在左侧。甚至会采用“这个镜头是准备给片尾用的”这种专门的拍摄方式。


              IP属地:四川7楼2026-02-28 21:25
              回复
                《盖亚》的人物众生相
                切通:作为三年系列的收官之作《盖亚奥特曼》,您增加了许多剧本里原本没有的队员之间的对话,让人物更富有生活气息了。


                IP属地:四川8楼2026-02-28 21:25
                回复
                  2026-03-04 19:30:29
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  原田:是的,我想要拓展角色的维度。就像刚才提到的,尤其是《盖亚奥特曼》里,队员们有些时候被描绘得有点像是功能化的“卡片”,这让我觉得有点困扰。虽然有很多支队伍、各种各样的队员,但他们的个性并没有充分展现出来。因为角色刻画得不够深入,连演员们自己也会感到困惑,会想“我演的这个角色到底是个什么样的人呢?”。


                  IP属地:四川9楼2026-02-28 21:25
                  回复
                    坦白说,我没办法描绘所有队员了,毕竟自己负责的集数也有限。所以我索性决定“干脆限定一下”,明确“我就重点刻画海格力斯队”。至于闪电队,只是稍微涉及一点。结果就是,我和乌鸦队的演员们一次都没见过面。就算在庆功会上碰到,也完全不认识呢(笑)。
                    切通:在海格力斯队进入指挥室的时候,会配上“哞——”的牛叫声呢。


                    IP属地:四川10楼2026-02-28 21:26
                    回复
                      原田:我自己拍摄时最拿手的其实是塑造男性角色。在《盖亚奥特曼》里,像海格力斯队的成员,或者大和武士饰演的柊,这些都是我比较擅长刻画的人物类型。


                      IP属地:四川11楼2026-02-28 21:26
                      回复
                        我确实很喜欢海格力斯队这类角色。像松田优他们,是我以前拍V电影时合作过的演员,所以我很想把那种硬汉气质实实在在地拍出来。在V电影或黑道题材的作品里,“男人就要有男人的样子”是最基本的准则,不能描绘得含糊不清。海格力斯这名字本身就很有分量,光看外表就知道是群什么样的家伙。我就想,干脆把他们设定成一帮热血汉子。走路要铿锵有力,一登上史汀格战机就得浑身是汗。我甚至交代化妆师:“从他们登机那刻起,就把汗给全部加上。”“就算看起来有点夸张也没关系。”


                        IP属地:四川12楼2026-02-28 21:26
                        回复
                          切通:《盖亚奥特曼》变成了一部群像剧呢。
                          原田:关于我梦的戏份,在我脑子里,只有开头部分,也就是千叶海边的那段故事。其他的嘛,我梦的戏份一直算是旁枝情节。后半部分更是完全被梶尾抢走了风头。
                          切通:比如我梦会一脸憧憬地听着王牌飞行员梶尾的故事。
                          原田:那是我梦自己即兴发挥的。我根本没让他演到那种程度。我当时也就说了句“你小子,搞什么啊”。是他自己演得格外投入,一副“梶尾先——生!!”的感觉(笑)。


                          IP属地:四川13楼2026-02-28 21:26
                          回复
                            切通:把梶尾和敦子的姐姐律子撮合在一起,这是原田先生您原本就有的构思吗?
                            原田:这个嘛……结果就变成那样了。
                            不过,最初在第19集「迷宫的莉莉亚」里律子初次登场时,我完全没有那种打算的。


                            IP属地:四川14楼2026-02-28 21:27
                            回复
                              2026-03-04 19:24:29
                              广告
                              不感兴趣
                              开通SVIP免广告
                              三天一更中


                              IP属地:四川15楼2026-02-28 21:29
                              回复