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回复:事实证明鹿丸一开始的能量条机制是正确的

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鹿丸堆料堆的挺好的,秽土斑时期用的忍术基本上都做了


IP属地:四川来自Android客户端32楼2026-03-01 11:08
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    总有一群人觉得长短按就好了,这种才是真的不玩秽土斑的,现在还在玩秽土斑的就会知道近身续作和火是为数不多的优势点了,加长短按必加判定帧,除非像死二一样可以先出一段伤害,后续再判定,或者和长门一样有蓝盾护体,但是秽土斑这两个明显都是做不到的,改成长短按必是削弱,虽然能量条机制nt,他的诟病是远近距离判定的问题,而不是能量条本身不行


    IP属地:浙江33楼2026-03-01 12:20
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      2026-03-25 04:44:07
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      正确个6,都是配套来的,一开始如果能量条正确,铁子,那时候火啥性能,现在啥性能


      IP属地:天津来自Android客户端34楼2026-03-01 21:19
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        回来吧策划鹿丸,我最骄傲的信仰


        IP属地:江西来自Android客户端35楼2026-03-01 22:38
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          战斗经验显然是一个十分失败的机制,用删除战斗经验换了全方位削弱,也能看出在策划眼里取消战斗经验是非常大的加强,也就意味战斗经验在策划眼里有多答辩。只是这此斑的升级更答辩罢了。


          IP属地:天津来自Android客户端37楼2026-03-02 12:25
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            说实话 应该把勾玉远近更改成自由释放 然后二技能火远程不减CD 就加伤害 现在太难受了 还有就是大须佐那个炸气没了是真看不懂 这个忍者从原来的糙 变成了一种不协调 特别怪


            IP属地:吉林38楼2026-03-02 15:36
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              秽土斑其实最大的问题是美术太拉了


              IP属地:湖北来自Android客户端39楼2026-03-03 11:27
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