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鸣潮已经是大众化的游戏,不再适合走战双剧情老路!

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首先,我是玩了3年战双退坑的玩家,关于战双的剧情我一直非常想诟病:通过持续刀角色来营造一种悲剧的世界观我觉得是文案无能的表现。正常的价值观一定是观众能在悲剧中一直看到希望,但是像战双那样反反复复让角色死了又生,就好像从头到尾的悲剧完全没有意义,会让人感觉角色就是文案手中一个只是用来营造氛围的工具。
但是鸣潮目前受众很广,是一款面向大众的游戏,而大部分玩家喜欢的一定是合家欢剧情。因为他们会看小说这些的不多,他们对合家欢的免疫力没有经常看小说的那些人的免疫力这么高。有人说合家欢多了就没意思了,这个确实是,如何把合家欢写好那就需要加入一定的世界观了或者也可以小刀这样子。过小爱剧情的时候我感觉没有那么动人,也许我是被战双弄的阀值太高了。因为我感受到了一股让我恶心的战双剧情老套路,一样是通过角色死亡主角不思进取、亡羊补牢般营救。
以上就是我个人对剧情的一些看法,我是不希望鸣潮的剧情步入战双2.0的节奏,悲剧是部分玩家才会喜欢的,不能作为主流的基调。作为一个版本就行了,不需要接下来每个版本都是这样,玩家不是文案笔下的受虐狂,鸣潮的16+以及世界观不应该是角色成为文案笔下牺牲品的理由!这样子游戏或文案迟早会没一个。
图来自库街区@老司J
#版本预言家小队招募开启!#


IP属地:广西来自Android客户端1楼2026-02-28 19:22回复
    能发张没水印的吗


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2026-02-28 19:25
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