只玩过re引擎的234789的小资历,老资历轻点喷
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游戏是好游戏但感觉差点意思,不是说游戏内容感觉剧情差点意思。整个故事更像回顾而不是开拓。游戏内容疗养院王朝了,浣熊市打麻了。
格蕾丝线先是没什么意义的谜语人,再是莫名其妙的降智坠机(我们re9也有自己的劳大),再来个莫名其妙的圣母心(里昂没下杀手也是莫名其妙,明明不知道解药的存在)。里昂线情怀还挺足的,除了杀艾米丽没下狠手和暴君戏份过短我有意见,警察局那块回忆拉满了。最后结局两人都想弥补之前因无能力导致看着其他人去世的遗憾共同努力的主题还是挺不错的。
但反派就一个女孩让我记忆深刻,其他主要反派一个小丑牢威和一个科学怪人,牢威很随便的就死了,科学怪人追追素材复用,而且他的理想让人一点也没感觉,不过是老师的附庸还没猜对。这两反派记忆点还不如那个一直要关灯的僵尸呢,我是真和它斗智斗勇好久最后恼羞成怒给他用小刀划死了。
游戏方面继承了之前的好设计,格蕾丝第一人称里昂第三人称,所以没感觉格蕾丝那里有什么不对,反而感觉格蕾丝线玩的比里昂舒服。先是旅馆幻视岳父家,疗养院幻视警察局,氛围感真不错。疗养院的怪物设计感觉是re系列里程碑的存在,后面提及生存恐怖游戏的好设计必有这些怪物的设计,真的融入了地图和解密设计,每次躲过去都有种智斗巅峰的感觉,很有成就感。就算被发现了资源也给的很足,拿到取血器资源根本不缺,想打的怪就打,疗养院全程就用过三次马格南,两次还是停女孩用的。打不过的按住冲刺就能躲进安全屋,追到了被咬一口也能跑,死基本上全是因为猪鼻迷路进死路了。要说有什么意见就是格蕾丝叫的太频繁了,有些时候挺有压迫感的追逐战,因为格蕾丝叫的太多了一直念念有词反而很喜感,也可能是我用中配的缘故。
一到里昂就感觉不对劲了,走两步就遭遇战或者boss战,而且怎么堆这么多怪,每次都是一堆僵尸包围一起冲过来,一个体术踢飞前面屁股来一个咬我一口或者丢垃圾,要么在瞄精英怪的时候旁边小怪冲上来了,处理完小怪精英怪到脸上了。不知道为什么有段时间一直不给药,导致我好长一段时间丝血在打。没那把斧子我估计都要死档了,强烈建议学习美末二加入闪避键,这样无限磨刀石我还能当鬼泣6玩
地图设计感觉很多都是演出大于解密,那个危楼记忆挺深刻的,还有载具战,但是都是一本道地图,走到底就没了,就刚进市的时候有点回头路,后面没有什么探索的乐趣,只有无穷无尽的战斗。
现在就蹲一下克里斯的dlc了,王阿姨估计是无望登场了这作。

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游戏是好游戏但感觉差点意思,不是说游戏内容感觉剧情差点意思。整个故事更像回顾而不是开拓。游戏内容疗养院王朝了,浣熊市打麻了。
格蕾丝线先是没什么意义的谜语人,再是莫名其妙的降智坠机(我们re9也有自己的劳大),再来个莫名其妙的圣母心(里昂没下杀手也是莫名其妙,明明不知道解药的存在)。里昂线情怀还挺足的,除了杀艾米丽没下狠手和暴君戏份过短我有意见,警察局那块回忆拉满了。最后结局两人都想弥补之前因无能力导致看着其他人去世的遗憾共同努力的主题还是挺不错的。
但反派就一个女孩让我记忆深刻,其他主要反派一个小丑牢威和一个科学怪人,牢威很随便的就死了,科学怪人追追素材复用,而且他的理想让人一点也没感觉,不过是老师的附庸还没猜对。这两反派记忆点还不如那个一直要关灯的僵尸呢,我是真和它斗智斗勇好久最后恼羞成怒给他用小刀划死了。
游戏方面继承了之前的好设计,格蕾丝第一人称里昂第三人称,所以没感觉格蕾丝那里有什么不对,反而感觉格蕾丝线玩的比里昂舒服。先是旅馆幻视岳父家,疗养院幻视警察局,氛围感真不错。疗养院的怪物设计感觉是re系列里程碑的存在,后面提及生存恐怖游戏的好设计必有这些怪物的设计,真的融入了地图和解密设计,每次躲过去都有种智斗巅峰的感觉,很有成就感。就算被发现了资源也给的很足,拿到取血器资源根本不缺,想打的怪就打,疗养院全程就用过三次马格南,两次还是停女孩用的。打不过的按住冲刺就能躲进安全屋,追到了被咬一口也能跑,死基本上全是因为猪鼻迷路进死路了。要说有什么意见就是格蕾丝叫的太频繁了,有些时候挺有压迫感的追逐战,因为格蕾丝叫的太多了一直念念有词反而很喜感,也可能是我用中配的缘故。
一到里昂就感觉不对劲了,走两步就遭遇战或者boss战,而且怎么堆这么多怪,每次都是一堆僵尸包围一起冲过来,一个体术踢飞前面屁股来一个咬我一口或者丢垃圾,要么在瞄精英怪的时候旁边小怪冲上来了,处理完小怪精英怪到脸上了。不知道为什么有段时间一直不给药,导致我好长一段时间丝血在打。没那把斧子我估计都要死档了,强烈建议学习美末二加入闪避键,这样无限磨刀石我还能当鬼泣6玩
现在就蹲一下克里斯的dlc了,王阿姨估计是无望登场了这作。

Ryuki
Evan








