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有无远景领域大神,求助!!!

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应该是我装的这个住宅mod年份太老的原因,N网尾号1704-46378-12025,作者没做LOD模型。
我还装了要刷远景的地图mod-ACMOS尾号-56367导致这个住宅在地图上显示的也很难绷,有解决办法吗?-_-||或者指路手搓远景教程也行


这是地图上和野外的远景

近景是正常显示的,其他两个住宅mod也有类似的问题但没这么严重

这个没有显示屋顶的材质和模型

这个丢失的就比较严重了= =


IP属地:江西1楼2026-02-28 15:03回复
    没有LOD模型又有强迫症就用Full模型呗,性能消耗大一点


    IP属地:陕西来自iPhone客户端2楼2026-03-01 10:29
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      2026-08-13 02:33:51
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      这个作者很经典的,住宅模组都没做远景模型,那么要怎样才能给这种没有远景的mod加远景呢?其实很简单。首先,你用SSeedit打开mod,给里面每一个建筑相关的static添加远景模型,一般有耐心给自己的建筑加远景的都会额外做一个文件路径放远景模型,但对这种没耐心的,你只需要把这个建筑原先就有的模型拖入lod文件路径序列就好了,我这没说你可能听不懂,我暂时删游戏了也不好实机给你演示。你就照我说的做:第一步:用xedit打开这个mod的esp;第二步:打开esp中的static;第三步:在游戏里用控制台对着城堡的外墙或者其他需要远景的建筑物,找到它们对应的static代码,也就是base id;第四步:打开它们每一个base id,拖到最下面,如果是sky lazz这个作者的话最下面那个带“lod”的那一栏绝对是灰的(别问我为什么不说详细点因为我也忘了那一栏叫什么,否则我就直接打开电脑给你演示了),右键“添加”,正常情况下会出现四个空的栏等你填,分别代表四个距离下显示的lod模型来源文件;第五步:如果是sky lazz的话他一定不会做lod模型,所以你直接在这个static的base id里找这个墙壁或建筑的模型来源,也就是和文件路径一样格式的那个字符串;第六步:左键拖拽字符串,拖到那四个空白栏里,这样就能把它复制给每一个栏目;第七步:每编辑完一个base id就要右键给它勾选Has distant Lod。最后,保存,刷远景,好了,你的问题解决了。
      ps:其实所有的lod模型都只是原模型的低清纹理版本,但就算你不特意去做低清纹理,Dyndolod还是会帮你把纹理压缩,所以我的方法才可行。


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2026-03-02 09:10
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        另外,不是这个mod太老,是这个作者就不喜欢做远景,他老懒人了,唯一一个做了has full lod的是他的Skyfall Castle。这种本来就自带了远景的刷远景的时候要取消勾选,否则它会直接消失。


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2026-03-02 09:13
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          大概试了一下,改好了以后,大佬是这样嘛?
          正确的话,接下来只需要把城堡野外能看到我觉得有必要添加LOD的模型这样加上NIF路径和加上HAS distant LOD 就可以了吗?
          @飞鸟牡丹配


          IP属地:江西5楼2026-03-02 10:53
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            整挺好


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2026-03-02 12:38
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              IP属地:江西7楼2026-03-02 14:18
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                你每加完一个模型路径这里对应都要右键点一下,选择has distant lod,如果是汉化过的xedit可能会不一样,新版dyndolod是必须要有这一步,老版不需要。你记得就好


                IP属地:湖南来自iPhone客户端8楼2026-03-02 14:44
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                  2026-08-13 02:27:51
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                  此贴完结~谢谢大佬哈哈


                  IP属地:江西9楼2026-03-02 20:54
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