昨天看了pn,总结就是掉落又少了(先驱没了,贪婪无法格挡,13层可能得提前收菜,t17没了,制图钉没了)
ggg要让玩家留存率高,又tmd不想玩家爽刷,就直接降产出不提消耗,自以为每次降产出都觉得玩家能过很久才能毕业提高留存率,殊不知每个赛季游戏中期通货价格就崩了(每个赛季都有各种奇奇怪怪的策略产出爆炸),中期玩家留存率能高就有鬼了。
尤其是d,人家c和e做装做图买材料消耗是大头,d就最多上个多大师(锁前后魔物园就能做),如果不是镜子装d的消耗量其实很小(相比d和e),这就导致后期d价必然崩盘。
如果我是策划,我就会重新改进工艺台和花园工艺台,工艺词缀获取方式不变,改造、点金、混沌、神圣分别对应工艺的t5432的词缀;工艺台直接连接仓库,可以在工艺台上选择通货进行工艺;添加神圣工艺选项(比如消耗一个混沌石加一个神圣石可以让使用混沌石工艺必定出现一个高阶词缀,消耗精华加一个神圣,除精华词缀以外必定出一个高阶词缀,花园工艺同理)并且可以选择是否启用神圣工艺。添加新工艺配方(比如一个混沌石加2个神圣石可以选择一个词缀进行神圣重置,随机替换为另一个词缀,每件装备只能有一个神圣重置的词缀,并且神圣重置的词缀不能锁定且不属于势力装备,神圣重置不能把一个势力词缀升级为尊崇词缀,该尊还是得尊)做到人人后期不rmt都能镜子或者准镜子装
产出方面,将d掉率改为c的约1/20,异界boss随着t阶提高都会提高高级通货产出几率,t16boss打完大概率爆一个d,提高各个玩法通货产出,让玩家刷的开心。
ggg要让玩家留存率高,又tmd不想玩家爽刷,就直接降产出不提消耗,自以为每次降产出都觉得玩家能过很久才能毕业提高留存率,殊不知每个赛季游戏中期通货价格就崩了(每个赛季都有各种奇奇怪怪的策略产出爆炸),中期玩家留存率能高就有鬼了。
尤其是d,人家c和e做装做图买材料消耗是大头,d就最多上个多大师(锁前后魔物园就能做),如果不是镜子装d的消耗量其实很小(相比d和e),这就导致后期d价必然崩盘。
如果我是策划,我就会重新改进工艺台和花园工艺台,工艺词缀获取方式不变,改造、点金、混沌、神圣分别对应工艺的t5432的词缀;工艺台直接连接仓库,可以在工艺台上选择通货进行工艺;添加神圣工艺选项(比如消耗一个混沌石加一个神圣石可以让使用混沌石工艺必定出现一个高阶词缀,消耗精华加一个神圣,除精华词缀以外必定出一个高阶词缀,花园工艺同理)并且可以选择是否启用神圣工艺。添加新工艺配方(比如一个混沌石加2个神圣石可以选择一个词缀进行神圣重置,随机替换为另一个词缀,每件装备只能有一个神圣重置的词缀,并且神圣重置的词缀不能锁定且不属于势力装备,神圣重置不能把一个势力词缀升级为尊崇词缀,该尊还是得尊)做到人人后期不rmt都能镜子或者准镜子装
产出方面,将d掉率改为c的约1/20,异界boss随着t阶提高都会提高高级通货产出几率,t16boss打完大概率爆一个d,提高各个玩法通货产出,让玩家刷的开心。



o








