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回复:智能堆叠改动评价

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还有一个不容易被人观察到的点,相似堆叠和快速堆叠的设置是全局的,没有被放到个人存档里面。
所以这个设置只是相当于设置界面的快捷键,但区别是它在设置界面没有位置。
在手机版上的话,如果默认是用的快速堆叠,那就会很吃亏。因为没有右键,设置界面也没有,但它其实就属于设置,但切换要麻烦的多。


IP属地:湖北来自Android客户端17楼2026-02-28 10:59
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    所以好消息是堆叠不好用是bug会修。
    但是坏消息是什么时候能修好就不知道了。


    IP属地:湖北来自Android客户端18楼2026-02-28 11:06
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      2026-04-04 19:03:10
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      词缀不同乱塞真的无语了
      还有各职业武器不细分也很难受,想给哨兵杖单开一个箱子,结果每次都飞到召唤杖的箱子


      IP属地:上海来自Android客户端19楼2026-02-28 11:18
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        然后,更神的在这里,每一次检测到你切换了堆叠模式,都要保存一次配置文件。
        所以千万不要一直切换堆叠模式,可能会产生一些不良影响


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2026-02-28 11:25
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          你这图怎么不会动


          IP属地:四川来自iPhone客户端21楼2026-02-28 12:36
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            关于左右的放置长度问题,问题来源于玩家的宽度。
            玩家的宽度并不是整格的,所以在计算放置范围的时候由于取整问题就会造成一些差异,但实际上基本上不会出问题。
            看上去的差别应该是标尺视觉问题。


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2026-02-28 12:43
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              所以说左右放置距离问题,即使真的出现了,也是代码的bug,并不是本意


              IP属地:湖北来自Android客户端23楼2026-02-28 12:45
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                dd


                IP属地:湖北来自Android客户端24楼2026-02-28 13:07
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                  2026-04-04 18:57:10
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                  所以什么时候修bug,岛主做的视频还把bug当作了负面更新


                  IP属地:湖北来自Android客户端25楼2026-02-28 14:00
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                    破案了,魔法海螺判定的修改问题和全地下种子有关。
                    判定里面莫名其妙的包括了搜索起始点的安全与否,看来不是red想改魔法海螺的判定,
                    而是为了兼容新的种子,再加上屎山问题,更改了判定算法引出的BUG


                    IP属地:湖北来自Android客户端26楼2026-02-28 16:15
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                      所以说魔法海螺的判定更改也是bug。就看到时候怎么修回来。


                      IP属地:湖北来自Android客户端27楼2026-02-28 16:16
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                        对于所有种子魔法海螺都使用的同一个判定方法,所以说遇到了一些比较特别的世界,那就会出大问题。


                        IP属地:湖北来自Android客户端28楼2026-02-28 16:26
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                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2026-02-28 20:04
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                            前几个补丁倒是修得快,就是.5版本这么久了还没上新


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2026-02-28 21:53
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                              2026-04-04 18:51:10
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                              1445魔法海螺规则
                              向下移动的情况
                              · 起始点为实心且当前位置为实心或危险:当 flag 为真(起始点图块实心),且当前位置处于实心危险区(情况A)或当前图块实心/含液体(情况B)时,向下移动。
                              · 下方安全且低于地表:当当前图块为空且安全时(情况C),若下方一格(Y+16)也是安全的(无实心、无危险、无液体)且当前Y小于世界地表高度,则向下移动。
                              · 未触发其他条件且Y < 40:在情况C中,若不满足下方安全条件,且未触发液体/危险横向移动,同时当前Y小于40(下限),则继续向下移动。
                              向上移动的情况
                              · 起始点为非实心且当前位置为实心或危险:当 flag 为假(起始点图块非实心),且当前位置处于实心危险区(情况A)或当前图块实心/含液体(情况B)时,向上移动。
                              横向移动的情况
                              · 下方为液体:在情况C中,若下方一格(Y+16)有液体(网页链接 > 0),则横向移动(point.X += crawlOffsetX)。
                              · 当前或下方图块危险:在情况C中,若当前图块或下方一格图块被判定为危险(TileIsDangerous),则横向移动。
                              其他情况
                              · 当Y坐标达到或超过下限40(num6),且当前位置安全且下方有支撑时,会跳出循环(视为候选点)。
                              · 横向移动最多尝试 crawlOffsetX 步(400次),总迭代次数上限为5000,超出则返回失败。


                              IP属地:湖北来自Android客户端31楼2026-03-03 22:23
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