跳点大家诟病的是资源点分配不平衡,有的资源点稳出两个以上的增幅器,有的资源点落地配件都凑不齐,然后大家都摆阵等着劝架,往哪里跑都是人。但是低段位下队友对手起码都是同段位的,不会出现落地就暴毙的情况;跳伞选择性多,可以根据情况选落地roll枪和野点发育。但是队长抽风跳慢了去roll枪,或者队友分开降落去roll枪,都容易落地就团灭。真设计的话不应该低段位继续跳点,落地不会团灭,然后哪里都有人的偏高压环境也能跟匹配区分开来(不喜欢这种环境的玩家会去匹配而不是排位)。高段位门票分高,枪马还敢roll点、没过硬的实力还敢跟队友分开跳、跳伞时机都把握不好还敢roll点这些操作十几分钟能掉三四百分。












