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回复:【经验】星云舰队指挥官设计经验

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全部的9种模块




IP属地:上海16楼2026-03-13 03:56
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    舰桥1
    <Key>59344a67-9e7b-43df-9f7c-505ad9a0ab87</Key>

    舰桥2
    <Key>9ebcea74-e9c9-45b3-b616-e12e3f491024</Key>

    舰桥3
    <Key>42d07c1a-156b-4057-aaca-7a2024751423</Key>


    IP属地:上海17楼2026-03-13 04:04
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      2026-04-17 13:37:10
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      osp穿梭机 4500m无锁雷达对ans冲刺正面
      100毫米AP弹 45cm穿深 50米后效 25伤害 768发命中703发击沉
      100毫米HE弹 30cm穿深 15米后效 45伤害 136发命中87发击沉 适合近距离交战 ★推荐★
      100毫米葡萄弹 16cm穿深 50米强制后效 25伤害 200发命中197发击沉 适合远距离交战 ★推荐★
      100毫米HEHC弹 8cm穿深 30米后效 70伤害 300发命中192发击沉
      100毫米空爆弹 0cm穿深 2米后效 20伤害 1000发命中1000发无伤 只能用来防空


      IP属地:上海18楼2026-03-13 19:50
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        600毫米火炮是游戏中最强力的一种火炮,其炮弹参数如下:
        600毫米HESH炮弹 85cm穿深 15度锥角50米射线 7*60伤害
        600毫米炸弹 30cm穿深 船只周长圆圈随机分布50米射线 每个500米内飞船12*40伤害


        IP属地:上海20楼2026-03-21 03:40
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          测试得到:act(arad)引导头的导弹,无论是否拒绝验证都会吃干扰脱锁,区别在于拒绝验证不会提前分离、打中箔条以及攻击提前关闭雷达的船只,推荐和arad/act混打。



          IP属地:上海21楼2026-03-21 03:44
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            eact(cmd)拒绝验证引导头头会在被雷达干扰或通讯干扰后直飞,同时被干扰时才会脱锁乱飞,因此一旦被锁上后,纯雷达干扰会被烧穿,纯通讯干扰会被直飞命中(干扰球范围4km小于5km),因此想要对抗此类导弹需要使用双干扰,一般为cmd球+雷达干扰机,能把握时机则可使用cmd球配合sj范围干扰头导弹。


            IP属地:上海22楼2026-03-21 03:57
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              纯cmd引导头导弹在被cmd球干扰后脱锁乱飞,但诸如cmd/hoj这些引导头的导弹被干扰后能直飞命中,因此对于能用火控雷达直接锁定的目标,推荐采用cmd/hoj引导头,即便被对方干扰火控脱锁,hoj反辐射也能命中对方干扰舰,若是担心偏置干扰可进一步采用cmd/arad、cmd/sah、cmd/wake、cmd/eo混合,必须软杀对应副头才能防止命中,这在h弹的高速下几乎是很困难的,因此反制此类导弹只能使用硬杀或尽可能躲在不让对方火控锁定的位置。



              IP属地:上海23楼2026-03-21 04:34
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                在设置点防御优先目标时,发射sdm2的优先级比s1高,而同种类型导弹中发射顺序取决于设计界面的导弹顺序。


                IP属地:上海24楼2026-03-23 19:59
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                  2026-04-17 13:31:10
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                  关于飞机的一些测试结果:
                  飞机在进攻姿态下只会自动与4km内的敌人交战,即便范围开了远距,因此需要手操点击敌人。
                  远距的没有射程极限,如果在武器射程范围内,手操点击即进入交战。
                  不进入交战需要飞机手动开加力,否则会处于巡航状态,甚至追不上ans轰炸机。
                  自动情况下,在4/8km击落ans满配预警机大概平均需要4发sdm2,而击落ans隐轰只需要1-2发。
                  击落ans隐轰理想需要8发s1导弹,因此s1不是反ans隐轰的好选择。


                  IP属地:上海25楼2026-03-25 05:23
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                    ans轰炸机发射导弹的顺序如图,按顺序发射6槽位中从左往右第1、3、6、4、2、5槽位。


                    IP属地:上海26楼2026-03-25 05:43
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                      船头1
                      <Key>541cf476-4952-4234-a35a-5f1aa9089316</Key>

                      船头2
                      <Key>2d7c228c-cbd6-425e-9590-a2f8ae8d5915</Key>

                      船头3
                      <Key>bb034299-84c2-456f-b271-c91249cd4375</Key>


                      IP属地:上海27楼2026-03-27 17:43
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                        船体1
                        <Key>09354e51-953c-451a-b415-3e3361812650</Key>
                        船体2
                        <Key>18a6bc15-58b0-479c-82c3-1722768f033d</Key>
                        船体3
                        <Key>2c68a462-a143-4c89-aea0-df09d4786e92</Key>


                        IP属地:上海28楼2026-03-27 22:30
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                          船尾1
                          <Key>674e0528-3e0c-48e4-8e5e-d3a559869104</Key>

                          船尾2
                          <Key>2dbd82fe-d365-4367-aef5-9bb2d3528528</Key>
                          船尾3
                          <Key>aff1eba2-048e-4477-956b-574f4d468f1d</Key>


                          IP属地:上海29楼2026-03-27 22:38
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                            舰桥4
                            <Key>c9d04445-3558-46b4-b6fc-7dca8617d438</Key>


                            IP属地:上海30楼2026-03-27 22:50
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                              2026-04-17 13:25:10
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                              wake头能在正后方225度(左右112.5度)的范围内锁定敌人


                              IP属地:上海31楼2026-03-29 00:49
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