有很多英雄被策划重做以后,导致远不如重做前,一方面是强度,而另一方面恰恰是策划从来没有关注的玩家对钟爱英雄的粘性,这类玩家一旦英雄重做以后体感或爽感大不如前,就会彻底弃坑,比如典韦这英雄,重做后强度一塌糊涂,非常失败,导致很多粘性玩家弃坑,对于一款游戏来说,并不是去满足所谓的职业玩家或者高端玩家,而更应该考虑中低下玩家的体感爽感,才能让游戏持久,英雄联盟的前车之鉴需要吸取教训,那么这种情况该怎么办呢?
重做英雄可以调整为以下模式:
以典韦为例,可以存在两种模式的典韦,由玩家自己根据当前局势选择,或者喜好选择,就是说同时保留新版典韦和老版典韦两种模式,喜欢中低端局玩乐趣玩开心的你可以选老版典韦,喜欢上更高层次对局,就可以选新版典韦,这样就可以完美解决问题,策划也不需要承担各种压力,把选择权交给玩家自己,保证了各种玩家的利益,用户粘性大大提高


典韦玩家的大量反应就是他们更喜欢重做前的典韦,至少玩的爽,还有其他重做英雄也存在这样的问题,那么不如就用我的建议呢,一个英雄两种天赋,玩家自己决定


重做英雄可以调整为以下模式:
以典韦为例,可以存在两种模式的典韦,由玩家自己根据当前局势选择,或者喜好选择,就是说同时保留新版典韦和老版典韦两种模式,喜欢中低端局玩乐趣玩开心的你可以选老版典韦,喜欢上更高层次对局,就可以选新版典韦,这样就可以完美解决问题,策划也不需要承担各种压力,把选择权交给玩家自己,保证了各种玩家的利益,用户粘性大大提高
典韦玩家的大量反应就是他们更喜欢重做前的典韦,至少玩的爽,还有其他重做英雄也存在这样的问题,那么不如就用我的建议呢,一个英雄两种天赋,玩家自己决定









