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关于帝国4的海战机制,有个不成熟的想法

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运输船,战船,商船等海上单位
有没有可能设计成红警2多功能步兵车和战斗要塞的机制,即装载的兵种本身进攻方式,影响战船的进攻方式和数值
1、战船本身仍然可以搭载一定的武器,喷火或者原始的火把,火箭,炮台等,
2、如果装载弓箭手,有火箭数量频率加成,
如果装载近战兵种等,船身贴近可以有火把投掷数量的加成(类似于战斗要塞装载大兵后有机枪加强),或者达到一定数量可以射出低频率的弩炮?
——
这样海战的可玩性和观赏性会不会有所加强?
射不带火把的箭矢能几下把船只干沉的视觉太憨了受不了了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2026-02-27 13:04回复
    附一句无关的,新dlc有可能加强下联通和朱熹嘛,新手只练习byz将近200小时了,平时上班没空玩,一直想入手联通和朱熹,看b站视频感觉削的菜鸟没信心练习了。
    目前水平byz能打大多文明极难电脑(除了日语和大名的极难,部分资源稀缺的地图和防守图确实打不赢)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2026-02-27 13:11
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      2026-03-31 20:47:03
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      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      但IFV和战斗要塞是不同的机制。IFV是通过载员切换自身武器,要塞是给内部步兵提供增益和移动开火能力。


      IP属地:广东3楼2026-02-27 13:27
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