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回复:开了一局天崩自虐局…(持续更新)

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手操两个猎人配合杀了一只野猪,加上1只小狼,产肉熏出了118个熏肉,历时1年后终于暂时解决了食物问题,真不容易。要尽快建1地窖。
第3个知识点了减少对肥力影响,因为本图无任何资源,只能尽快大力发展农业,也可以点田间耕种速度。
有了食物储存,尽快造8个房子准备接受第一批移民,人力很紧缺。
第2个回收点,运气不错,2把剑,其他数量也不错,196金算多的了。
靠着手操猎人配合杀野猪的食物储存,不仅度过了生存危机,后面还陆续迎来了7,12,3移民,加上新出生人口来到了34,终于有了够数的劳动力。 赶紧建堆料场,锯木→弓箭师,补充箭矢,继续落单杀野猪。旁边3块小田陆续开好开始除草,种三叶草养肥力,预计3年后的秋冬可以迎来第一批萝卜。南北开始搭建防野兽篱笆。小镇挺过最寒冷的黑夜,迎来了充满希望的晨光,
第5年迎来了第1批7个劫掠者,西南边5个东北边2个,搞笑的是南边的5个捅了狼窝子在小镇门口被咬了个全军覆没,当然狼也被杀了几条,结果最后反而变成了狼窝里出来啃尸体的5只狼攻击村民。 劫掠者只会慢悠悠的走过来攻击小镇中心,狼可是见人就追着咬更危险,差点死了一个村民,靠着小镇敲钟赶在最后一丝血前杀光,含泪收下5个狼的肉。北边来的2个劫掠者3个猎人轻松解决。


IP属地:吉林来自Android客户端7楼2026-02-28 09:07
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    人口慢慢发展到200+,此时因为开了限食政策,人口满意度不高住宅升不到家宅,不能升3本,因此考虑要在哪里解政策升3本,也就是大本营最终要放到哪里,本局是为了要造水景,需要开图找找看有没有更好的地方。
    要想开图,必要用兵,成片的狼窝不是猎人能搞的,要想用兵,必要有装备武器,盾还好只需要皮板,自己可造,但铠甲和剑除了皮板外还需要铁锭,可我别说铁锭,铁矿石全图也没有啊,只能买成品。于是靠着卖皮鞋,上原(亚)衣白石(麻)衣,买药草加工肥皂,倒买倒卖赚差价,一点点终于攒出一队剑盾甲。
    猎杀野猪小技巧:至少3猎人一组,不要一起点野猪会逃,单点1猎人射野猪,野猪过来3猎人一起点,野猪跑的话不要追,可能会招惹狼群。一次杀3只,每猎人扛一只回家。
    清狼窝小技巧:10兵一组,不要直接往狼窝冲,狂犬病要你命,人倒是可以死,装备死不起。外围展开队形慢慢清进去,尽量不要让同一士兵同时挨多只咬,挨咬的次数尽量不要超过5次,万一染病,尽快单点撤退,并且解散该士兵变回村民,万一死了不亏装备。
    靠着13副盔甲打天下,地图逐渐拨开面纱,全图如图。
    右边这个半岛简直就像翻版安纳托利亚半岛,下面有叙利亚黎巴嫩,甚至居然还有塞浦路斯岛,太神奇了,这只不过是个随机地图啊…
    就选这了。
    如图,5个红圈可以选为1个市场的有效范围,考虑造景,估计一个圈平均25~33个房子左右,看玩多少人口,假如玩1千人口,需要占用3~4个圈。
    接下来,如何规划成为一个比较困难的抉择,如果选圈1 2 3为居民区,地形相对选3 4 5要稍微宽敞一点,好造景,但问题是农业区工业区畜牧区只有放在右下方,4 5为农田区,工业区和畜牧区再往右下放,则人员移动时间占比太高,生产效率会很低下。
    如果选3 4 5圈为居民区,2为农田区,1为工业区,5右下为牧区,人员移动时间相对合理一点,但地形狭窄,不太好造景。
    如果是各位彦祖,你会如何规划,欢迎留言区讨论。





    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2026-03-03 11:19
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      2026-05-23 07:56:03
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      现在看来,野猪多,也算是一种降低了难度的资源,再开局的话,除了所有资源选无之外,野猪也选无,只狼选多,那就应该是最高难度了。


      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2026-03-03 16:27
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